「最後の夜を一緒に/Last Night Together」を編集中

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[[連続突撃/Relentless Assault]]の系譜ではあるが、攻撃が可能なクリーチャーが限定されているのが特徴。その分、恒久的に[[サイズ]]を底上げできる上に[[破壊不能]]で[[死亡]]のリスクを回避、[[警戒]]により[[ブロッカー]]を失うことなく攻撃を狙える。[[速攻]]については、これ自体が5[[マナ]]かかることも考えるとわざわざ強化するほどのものではないクリーチャーにしか意味がない場合も多いだろうが、選択肢が増える以上、無いよりは断然ありがたい。数で攻めるよりも少数精鋭の[[アタッカー]]を勝ち筋とする[[ビートダウン]]に向いた[[呪文]]。
 
[[連続突撃/Relentless Assault]]の系譜ではあるが、攻撃が可能なクリーチャーが限定されているのが特徴。その分、恒久的に[[サイズ]]を底上げできる上に[[破壊不能]]で[[死亡]]のリスクを回避、[[警戒]]により[[ブロッカー]]を失うことなく攻撃を狙える。[[速攻]]については、これ自体が5[[マナ]]かかることも考えるとわざわざ強化するほどのものではないクリーチャーにしか意味がない場合も多いだろうが、選択肢が増える以上、無いよりは断然ありがたい。数で攻めるよりも少数精鋭の[[アタッカー]]を勝ち筋とする[[ビートダウン]]に向いた[[呪文]]。
  
この手の呪文としては珍しいことに、戦闘フェイズの後に追加の[[メイン・フェイズ]]を得ることはない。[[戦闘後メイン・フェイズ]]に[[唱える|唱えた]]場合、追加の戦闘フェイズの後はそのまま[[終了フェイズ]]に移行することになる。他には[[アクームの怒り、モラウグ/Moraug, Fury of Akoum]]ぐらいしか存在しない。
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戦闘フェイズの後に追加の[[メイン・フェイズ]]を得ることはない。[[戦闘前メイン・フェイズ]]に唱えた場合は追加の戦闘フェイズの直後に本来の戦闘フェイズが発生し、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に[[唱える|唱えた]]場合、追加の戦闘フェイズの後はそのまま[[終了フェイズ]]に移行することになる。[[パーマネント]]の[[能力]]で追加の戦闘フェイズを得られる[[カード]]にはよくあるが、そうでない呪文としては珍しい。[[あなた]]自身のクリーチャーに影響するものでは、他に[[凶暴な打撃/Savage Beating]]ぐらいしか存在しない。
  
 
[[対象]]以外のクリーチャーの攻撃制限は追加の戦闘フェイズにしか掛かっていない。戦闘前メイン・フェイズに使い、制限付きの戦闘フェイズが先に発生したとしても、直後の戦闘フェイズにはしっかり攻撃に参加することが可能。もちろん対象にしたクリーチャーたちは、[[タップ]]させる[[効果]]を受けるなどしていなければ本来の戦闘フェイズにも攻撃できる。
 
[[対象]]以外のクリーチャーの攻撃制限は追加の戦闘フェイズにしか掛かっていない。戦闘前メイン・フェイズに使い、制限付きの戦闘フェイズが先に発生したとしても、直後の戦闘フェイズにはしっかり攻撃に参加することが可能。もちろん対象にしたクリーチャーたちは、[[タップ]]させる[[効果]]を受けるなどしていなければ本来の戦闘フェイズにも攻撃できる。

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