「最上の標本、ロアレスク/Roalesk, Prime Specimen」を編集中
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− | [[変装]]を持ち、自身や他の味方の[[パーマネント]]が[[ | + | [[変装]]を持ち、自身や他の味方の[[パーマネント]]が[[表向き]]になる度、[[支払う|支払った]]任意の[[マナ総量]]の[[クリーチャー・カード]]を[[創出]]・[[偽装]]する[[伝説の]][[人間]]・[[ミュータント]]。 |
創出される[[クリーチャー]]は[[デッキ]]に入っている必要はなく、それどころかその[[フォーマット]]で利用可能な必要すら無い。[[MTGアリーナ]]に実装されているあらゆるクリーチャーが出てくる可能性があり、さながら自分だけ[[モミール・ベーシック]]状態。条件を満たすには表向きになるパーマネントが必要だが、最初の1枚はこれ自身を使えばよく、以降は偽装されたクリーチャー・カードが表向きになる[[能力]]を獲得できるので大した制限でも無い。一応[[デメリット]]を持つクリーチャーを引き当ててしまい、表向きにしたくとも出来ない状況に陥る可能性はあるので、それも考慮するのであれば他に表向きにするアクションを起こせるカードも併用しておくとよいだろう。なお、偽装で出てくる以上は[[明滅]]や[[バウンス]]、[[回収]]などを使わない限りは[[ETB]]を使用することは出来ない。逆に[[戦場に出た]]時や[[唱える]]時に誘発してしまうデメリット能力は無視できるメリットにもなる。これ自身も4[[マナ]]4/5の[[フライヤー]]であり、変装を解除するのに必要な[[コスト]]も2マナで済むため、取り回しは良好。 | 創出される[[クリーチャー]]は[[デッキ]]に入っている必要はなく、それどころかその[[フォーマット]]で利用可能な必要すら無い。[[MTGアリーナ]]に実装されているあらゆるクリーチャーが出てくる可能性があり、さながら自分だけ[[モミール・ベーシック]]状態。条件を満たすには表向きになるパーマネントが必要だが、最初の1枚はこれ自身を使えばよく、以降は偽装されたクリーチャー・カードが表向きになる[[能力]]を獲得できるので大した制限でも無い。一応[[デメリット]]を持つクリーチャーを引き当ててしまい、表向きにしたくとも出来ない状況に陥る可能性はあるので、それも考慮するのであれば他に表向きにするアクションを起こせるカードも併用しておくとよいだろう。なお、偽装で出てくる以上は[[明滅]]や[[バウンス]]、[[回収]]などを使わない限りは[[ETB]]を使用することは出来ない。逆に[[戦場に出た]]時や[[唱える]]時に誘発してしまうデメリット能力は無視できるメリットにもなる。これ自身も4[[マナ]]4/5の[[フライヤー]]であり、変装を解除するのに必要な[[コスト]]も2マナで済むため、取り回しは良好。 | ||
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短所はやはり、偽装するクリーチャーを選べないこと。とはいえモミール・ベーシックで致命傷となりうるカードの大半は戦場に出た時の能力でデメリットを背負うので無視できるものも多いし、仮に[[常在型能力]]で厄介なカードを引き当ててしまったとしても表向きにしなければよいだけの話ではある。[[システムクリーチャー]]としては[[タフネス]]が高めで、[[除去耐性]]こそ無いが[[火力]]やマイナス[[修整]]には一定の耐性があるし、実質的に単独で攻め手を確保し続けられる上に[[青]]ということで[[打ち消し]]を構えておくのも難しくない。[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]好みのユニークなカードでありながら、十分に[[構築]]で採用できる[[カードパワー]]は備わっている1枚。 | 短所はやはり、偽装するクリーチャーを選べないこと。とはいえモミール・ベーシックで致命傷となりうるカードの大半は戦場に出た時の能力でデメリットを背負うので無視できるものも多いし、仮に[[常在型能力]]で厄介なカードを引き当ててしまったとしても表向きにしなければよいだけの話ではある。[[システムクリーチャー]]としては[[タフネス]]が高めで、[[除去耐性]]こそ無いが[[火力]]やマイナス[[修整]]には一定の耐性があるし、実質的に単独で攻め手を確保し続けられる上に[[青]]ということで[[打ち消し]]を構えておくのも難しくない。[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]好みのユニークなカードでありながら、十分に[[構築]]で採用できる[[カードパワー]]は備わっている1枚。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |