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− | [[変装]]を持ち、自身や他の味方の[[パーマネント]]が[[表向きになるたび]]、[[支払う|支払った]]任意の[[マナ総量]]の[[クリーチャー・カード]]を[[創出]]・[[偽装]]する[[伝説の]][[人間]]・[[ミュータント]]。
| + | {{未評価|アルケミー:カルロフ邸}} |
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− | 創出される[[クリーチャー]]は[[デッキ]]に入っている必要はなく、それどころかその[[フォーマット]]で利用可能な必要すら無い。[[MTGアリーナ]]に実装されているあらゆるクリーチャーが出てくる可能性があり、さながら自分だけ[[モミール・ベーシック]]状態。条件を満たすには表向きになるパーマネントが必要だが、最初の1枚はこれ自身を使えばよく、以降は偽装されたクリーチャー・カードが表向きになる[[能力]]を獲得できるので大した制限でも無い。一応[[デメリット]]を持つクリーチャーを引き当ててしまい、表向きにしたくとも出来ない状況に陥る可能性はあるので、それも考慮するのであれば他に表向きにするアクションを起こせるカードも併用しておくとよいだろう。なお、偽装で出てくる以上は[[明滅]]や[[バウンス]]、[[回収]]などを使わない限りは[[ETB]]を使用することは出来ない。逆に[[戦場に出た]]時や[[唱える]]時に誘発してしまうデメリット能力は無視できるメリットにもなる。これ自身も4[[マナ]]4/5の[[フライヤー]]であり、変装を解除するのに必要な[[コスト]]も2マナで済むため、取り回しは良好。
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− | この誘発には回数制限が無いため、質を問わないのであれば[[X]]=1で支払い続けると2マナごとに1体のクリーチャーを並べられる。単に[[対戦相手]]の[[終了フェイズ]]に隙を小さくクリーチャーを並べるのもよいし、必要とあらば[[ブロッカー]]を突然用意することも可能。これ自身が表向きになった際に連鎖させると奇襲性もかなり高い。もちろん頭数だけが重要なカードを使っている場合にも有効なのは覚えておこう。[[色の組み合わせ]]から考えると、[[踏み荒らし/Overrun]]辺りは文字通りの必殺技となりうる。
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− | 短所はやはり、偽装するクリーチャーを選べないこと。とはいえモミール・ベーシックで致命傷となりうるカードの大半は戦場に出た時の能力でデメリットを背負うので無視できるものも多いし、仮に[[常在型能力]]で厄介なカードを引き当ててしまったとしても表向きにしなければよいだけの話ではある。[[システムクリーチャー]]としては[[タフネス]]が高めで、[[除去耐性]]こそ無いが[[火力]]やマイナス[[修整]]には一定の耐性があるし、実質的に単独で攻め手を確保し続けられる上に[[青]]ということで[[打ち消し]]を構えておくのも難しくない。[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]好みのユニークなカードでありながら、十分に[[構築]]で採用できる[[カードパワー]]は備わっている1枚。
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− | ==関連カード==
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− | {{同一の存在を表すカード/ロアレスク}} | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アルケミー:カルロフ邸]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:アルケミー:カルロフ邸]] - [[神話レア]] |