「時の縫い合わせ/Stitch in Time」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Stitch in Time}} | {{#card:Stitch in Time}} | ||
− | 1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet]]らしい[[呪文]]。 | + | 1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]らしい[[呪文]]。 |
− | [[ | + | 失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、1[[ドロー]]、[[土地]]の[[プレイ]]、[[戦闘]]の権利)だとすると、[[コスト・パフォーマンス]]は破格。 |
+ | ただ、なんのバックアップも無しに[[デッキ]]に入れるにはリスクが大きすぎる。 | ||
+ | これが[[インスタント]]なら、と悔やまれる感じ。 | ||
− | ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]] | + | ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、[[コイン投げ]]と言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。 |
+ | [[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。 | ||
+ | ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。 | ||
− | * | + | *1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンが来る計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。[[時間のねじれ/Time Warp]]と比べて丁度いい程度なのかもしれない。 |
− | *[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]] | + | [[時間の伸長/Time Stretch]]のように単にコストを増やせばいいというもので無いことは、歴史が証明しているのだから。 |
− | * | + | *[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がない、という利点はある。 |
+ | *カード名はことわざ'''"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)'''からだろう。 | ||
+ | 日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。 | ||
+ | <!-- 「転ばぬ先の杖」は問題が起きないように予め注意すること。このことわざは問題が起きてもそれが小さいうちに対処しなさい(先延ばしにすると問題が大きくなり対処が大変になる)ということなので意味が違う --> | ||
+ | |||
+ | <!-- 確実性がないため戦略が立てにくく、フィニッシャーにはなりにくい。しかし、バーン系のデッキで対戦相手を押し込むチャンスを得るためなら、非常に高い効果を期待できるカードである。 | ||
+ | バーンにおいて3マナの浪費は命取りですし、そもそも青赤のバーン偏重デッキというものが少ないかと。あとリンクを張ろう。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] |
− | + | ||
− | + | ||
− | + |