「星の揺らぎ/Sway of the Stars」を編集中
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− | とんでもない[[リセット]][[呪文]]。[[ライフ]]以外を初期状態に戻し、そしてライフを7点に平等化。[[ | + | とんでもない[[リセット]][[呪文]]。[[ライフ]]以外を初期状態に戻し、そしてライフを7点に平等化。[[点数で見たマナ・コスト]]も10と非常に[[重い]]。もっとも、[[激動/Upheaval]]+[[Timetwister]]+αと考えれば、計算上の[[コスト・パフォーマンス]]は高い。 |
重すぎて一見使い物にならなそうであるが、[[神河ブロック構築]]ではリセット手段として使われ、[[トーナメント]]でも好成績を残している(→[[星の揺らぎコントロール]])。 | 重すぎて一見使い物にならなそうであるが、[[神河ブロック構築]]ではリセット手段として使われ、[[トーナメント]]でも好成績を残している(→[[星の揺らぎコントロール]])。 | ||
[[マナ]]を浮かせた状態で[[唱える|唱え]]、[[手札]]に[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などが来るのを願うこともできる(→[[ターボ星の揺らぎ]])。浮かせたマナが無駄になってしまう可能性もあるが、少なくとも突然の衝撃狙いであれば「4マナ以下のカードが手札にゼロ」という状態はかなり珍しいだろう。 | [[マナ]]を浮かせた状態で[[唱える|唱え]]、[[手札]]に[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]などが来るのを願うこともできる(→[[ターボ星の揺らぎ]])。浮かせたマナが無駄になってしまう可能性もあるが、少なくとも突然の衝撃狙いであれば「4マナ以下のカードが手札にゼロ」という状態はかなり珍しいだろう。 | ||
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*[[スタック]]上の呪文は[[ライブラリー]]に加えない。ゆえに通常はこの呪文の[[解決]]後にはこの[[カード]]だけが[[墓地]]にあることになる。 | *[[スタック]]上の呪文は[[ライブラリー]]に加えない。ゆえに通常はこの呪文の[[解決]]後にはこの[[カード]]だけが[[墓地]]にあることになる。 | ||
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*開発当初は4マナの予定だったが、調整中に6マナになり、さらにやる気のあるテスト[[プレイヤー]]のせいで最終的に10マナに……。確かに6マナ程度はやりすぎなのではあるが。 | *開発当初は4マナの予定だったが、調整中に6マナになり、さらにやる気のあるテスト[[プレイヤー]]のせいで最終的に10マナに……。確かに6マナ程度はやりすぎなのではあるが。 | ||
**この「4マナ」というのは[[Once More with Feeling]]を参考にした設定だったのかもしれない。 | **この「4マナ」というのは[[Once More with Feeling]]を参考にした設定だったのかもしれない。 | ||
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*[[呪文織りのらせん/Spellweaver Helix]]と相性がよい。たとえばこれと[[力の確約/Promise of Power]]を[[刻印]]して力の確約を唱えれば、5マナでリセットした上に7/7の[[フライヤー]]が[[戦場に出る]]。 | *[[呪文織りのらせん/Spellweaver Helix]]と相性がよい。たとえばこれと[[力の確約/Promise of Power]]を[[刻印]]して力の確約を唱えれば、5マナでリセットした上に7/7の[[フライヤー]]が[[戦場に出る]]。 | ||
*あくまで理論的な話になってしまうが、ライフリセット効果が[[無限ライフ]]などの相手に有効。たとえば、[[対戦相手]]に7点以上の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる呪文や能力をスタックに乗せた状態で、[[急かし/Quicken]]などからこれを唱えることにより、対戦相手のライフがどれだけ多くても一撃で[[勝利]]することができる。 | *あくまで理論的な話になってしまうが、ライフリセット効果が[[無限ライフ]]などの相手に有効。たとえば、[[対戦相手]]に7点以上の[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる呪文や能力をスタックに乗せた状態で、[[急かし/Quicken]]などからこれを唱えることにより、対戦相手のライフがどれだけ多くても一撃で[[勝利]]することができる。 |