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| {{#card:Watcher for Tomorrow}} | | {{#card:Watcher for Tomorrow}} |
− | [[秘匿]]4を持つ[[人間]]・[[ウィザード]]。[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時に秘匿した[[カード]]を[[手札に加える]][[能力]]を持っており、結果的に[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]]を内蔵したような[[クリーチャー]]となっている。
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− | 2[[マナ]]である可能性の揺らぎを2マナ2/1のクリーチャーが内蔵していると考えれば、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり高いと言える。ただし手札に加わるまでタイムラグがある点、[[タップイン]]であるため[[ウィニー]]として働かせるには[[テンポ]]が悪い点は意識しておきたい。
| + | [[秘匿]]した[[カード]]を[[戦場]]を離れた時に[[手札]]に加える[[人間]]・[[ウィザード]] |
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− | [[サイズ]]はそこそこながらも、[[パワー]]2かつ[[死亡]]しても損しない[[相打ちOK]]のカードであるため、[[ブロッカー]]として有用。[[アドバンテージ]]を取りつつ時間も稼げるため、[[コンボ]]や[[コントロールデッキ|コントロール]]の戦術に合致している。単純に1[[引く|ドロー]]の[[PIG]]能力持ちという感覚で[[アリストクラッツ]]のような戦略に組み込んでも相応に有用。[[クリーチャー・タイプ]]にも恵まれており、競合相手こそ多いが[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を意識したデッキでも採用の目はあるだろう。
| + | {{未評価|モダンホライゾン}} |
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− | [[モダン]]では登場早々[[魂寄せ]]という採用先を手に入れている。 | + | *秘匿により明日の見張りは[[タップ]]状態で戦場に出る。忘れやすいので注意。 |
| + | *秘匿[[能力]]が[[解決]]される前に戦場を離れた場合、[[追放]]されたカードを手札に加える能力が秘匿より先に解決されるが、追放されたカードは存在しないので能力は何も起きない。その後秘匿能力によってカードを1枚追放するが、それはもう手札に加える手段はない。 |
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− | [[リミテッド]]ではアドバンテージを稼ぎながら戦力を追加できる上に、[[白青]]の[[明滅]]、[[青黒]]の[[忍術]]とそれぞれフィーチャーされた[[ギミック]]と強力なシナジーを形成するためかなり点数が高い。
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− | *[[モダンホライゾン]]で印刷された[[カード]]({{Gatherer|id=465295|画像}})では、[[タップ]]状態で戦場に出ることが[[秘匿]]の[[注釈文]]に含まれているため見落としやすいので注意。
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− | ==ルール==
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− | *モダンホライゾンで印刷された当時の注釈文では秘匿が[[再帰誘発型能力]]か何かのような書き方がされているが、カードを追放するのは通常の[[誘発型能力]]である。
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− | *秘匿[[能力]]が[[解決]]される前に戦場を離れた場合、[[追放]]されたカードを手札に加える能力が秘匿より先に解決されるが、追放されたカードは存在しないので能力は何も起きない。その後秘匿能力によってカードを1枚追放するが、それはもう手札に加える手段はない。
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− | **これにより、戦場に出た直後に即[[除去]]されると手札(と[[ライブラリー]]1枚)を損するという、[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]などの通常の[[ETB]]能力持ちにはない欠点が生まれている。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]] |