「旋風のごとき否定/Whirlwind Denial」を編集中
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[[対戦相手]]の[[呪文]]と[[能力]]をまとめて[[巻き込み/Convolute]]する[[打ち消し]][[呪文]]。 | [[対戦相手]]の[[呪文]]と[[能力]]をまとめて[[巻き込み/Convolute]]する[[打ち消し]][[呪文]]。 | ||
− | [[シングルシンボル]]3[[マナ]]と実用的な[[マナ・コスト]] | + | [[シングルシンボル]]3[[マナ]]と実用的な[[マナ・コスト]]の範囲内であるため、呪文や能力を1つだけ打ち消す場面であっても[[不許可/Disallow]]の[[色拘束]]が薄くなって[[不確定カウンター]]になったようなものであり、非常に扱いやすい。もちろん、複数の呪文や能力をまとめて打ち消せる状況であればなおのこと強力であり、頼れる打ち消し呪文と言える。 |
− | 登場時の[[スタンダード]]では、[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]では、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が苦しめられていた[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]や[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]+[[当事者カード]]などのような、呪文を打ち消すだけでは[[カード・アドバンテージ]]損をしてしまう[[カード]]に対する解答となる。[[モダン]]などの広い[[環境]]では、お約束通り[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]にも有効。[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]より[[重い]]が[[メインデッキ]]から投入しても[[腐る]]ことが無いのが利点。 |
*[[即時却下/Summary Dismissal]]に似た性質だが、自分の呪文や能力に影響しなくなっており、より扱いやすくなった。 | *[[即時却下/Summary Dismissal]]に似た性質だが、自分の呪文や能力に影響しなくなっており、より扱いやすくなった。 | ||
*[[コスト]]は呪文や能力1つ毎にそれぞれ[[支払う]]必要がある。1回(4)を支払えばすべての呪文や能力が「許可」されるわけではない。 | *[[コスト]]は呪文や能力1つ毎にそれぞれ[[支払う]]必要がある。1回(4)を支払えばすべての呪文や能力が「許可」されるわけではない。 | ||
− | *[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]が自分が[[コントロール]]している呪文や能力それぞれについてコストを支払うかどうか決め、実際に支払う。すべての対戦相手がその処理を終えたら、コストが支払われなかった呪文や能力がすべて同時に打ち消される。 | + | *[[多人数戦]]の場合、[[APNAP順]]で各[[対戦相手]]が自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している呪文や能力それぞれについてコストを支払うかどうか決め、実際に支払う。すべての対戦相手がその処理を終えたら、コストが支払われなかった呪文や能力がすべて同時に打ち消される。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[条件付きカウンターカード]] | *[[条件付きカウンターカード]] | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]] | ||
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