「新緑の蘇り/Verdant Rejuvenation」を編集中
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[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミーやジョニー]]垂涎のド派手な[[踏み倒し]]。[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]のうち、もっとも大きな[[マナ総量]]に等しい枚数を直接[[戦場]]に出せる。 | [[Timmy, Johnny, and Spike|ティミーやジョニー]]垂涎のド派手な[[踏み倒し]]。[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[クリーチャー]]のうち、もっとも大きな[[マナ総量]]に等しい枚数を直接[[戦場]]に出せる。 | ||
− | [[抽出]]なので確実性に欠けるが、クリーチャー、[[プレインズウォーカー ( | + | [[抽出]]なので確実性に欠けるが、クリーチャー、[[プレインズウォーカー (カードタイプ)|プレインズウォーカー]]、[[エンチャント]]と抽出される[[カード・タイプ]]に制限があるのがミソ。低[[マナ]]域は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]、[[アーティファクト]]で固めておけば、狙って[[重い]][[カード]]を踏み倒すことが可能になる。クリーチャーについては[[トークン]]でカバーできるので、専用の[[デッキ]][[構築]]をすればその[[コスト]]に相応しく「撃てば勝ち」の状況を作れるだろう。特に[[ランプ]]戦術とはメリットを共有しており、相性が良い。ただし踏み倒しで無駄に小型の[[マナ・クリーチャー]]が出てこないよう、極力割合を減らしておく必要はある。 |
難点はやはりその重さ。8[[マナ]]は例えランプであっても撃つまでがまず大変。下地のクリーチャーと踏み倒す相手が同時に必要なこともあって、どうしても[[事故]]の確率は上がる。回れば凄まじい[[ファッティ]]が敵を踏み潰すが、事故れば何も出来ずに終わる、ランプの弱点までしっかり強調してしまうピーキーな性能を持つ。 | 難点はやはりその重さ。8[[マナ]]は例えランプであっても撃つまでがまず大変。下地のクリーチャーと踏み倒す相手が同時に必要なこともあって、どうしても[[事故]]の確率は上がる。回れば凄まじい[[ファッティ]]が敵を踏み潰すが、事故れば何も出来ずに終わる、ランプの弱点までしっかり強調してしまうピーキーな性能を持つ。 |