「新生子の衝動/Neonate's Rush」を編集中

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[[斉射の口切り/First Volley]]相当の1点[[火力]]。[[キャントリップ]]つきで、[[吸血鬼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[コスト]][[軽い|軽く]]なる。
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[[吸血鬼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[コスト]]が低下する[[キャントリップ]]つき[[火力]]。
  
[[クリーチャー]]、[[プレイヤー]]のどちらに対しても微量な[[ダメージ]]だが、[[リミテッド]]であれば[[息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper]]をはじめとする一部の[[降霊]]クリーチャーなど[[タフネス]]が低い相手を、[[カード・アドバンテージ]]を失わずに処理できる点が魅力。特に[[黒赤]][[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]に適性がある。
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[[ダメージ]]は[[クリーチャー]]、[[プレイヤー]]のどちらに対しても微力。火力としてよりも、同セットの吸血鬼の多数が持つ、[[対戦相手]][[ライフ]][[失う|失って]]いることを条件とした[[能力]]との[[シナジー]]を見込んだ採用が主となる。また、[[息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper]]など一部の[[降霊]]クリーチャーの[[第2面]]を、[[カード・アドバンテージ]]を失わず処理できるのも魅力。
  
[[構築]]でも一部の[[システムクリーチャー]]程度は[[破壊]]できるが、その目的ならキャントリップこそ無いとはいえ他の火力を採用した方が[[除去]]できる範囲は大幅に広がる。同[[セット]]の吸血鬼が持つ、[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いることを条件とした[[能力]]の[[誘発]]を見込んでの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]採用になるか。
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*[[解決]]時に[[対象]]とした[[クリーチャー]]が[[不正な対象]]となっていたなら、新生子の衝動は[[立ち消え]][[コントローラー]]への[[ダメージ]]も[[ドロー]]も発生しない。
 
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*[[対象]]とした[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていたなら新生子の衝動は[[立ち消え]][[コントローラー]]への[[ダメージ]]も[[ドロー]]も発生しない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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