「新生子の衝動/Neonate's Rush」を編集中
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− | + | [[吸血鬼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[コスト]]が低下する[[キャントリップ]]つき[[火力]]。 | |
− | [[クリーチャー]]、[[プレイヤー]] | + | [[ダメージ]]は[[クリーチャー]]、[[プレイヤー]]のどちらに対しても微力。火力としてよりも、同セットの吸血鬼の多数が持つ、[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いることを条件とした[[能力]]との[[シナジー]]を見込んだ採用が主となる。また、[[息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper]]など一部の[[降霊]]クリーチャーの[[第2面]]を、[[カード・アドバンテージ]]を失わず処理できるのも魅力。 |
− | [[ | + | *[[解決]]時に[[対象]]とした[[クリーチャー]]が[[不正な対象]]となっていたなら、新生子の衝動は[[立ち消え]][[コントローラー]]への[[ダメージ]]も[[ドロー]]も発生しない。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |