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| {{#card:Tyvar the Bellicose}} | | {{#card:Tyvar the Bellicose}} |
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− | [[プレインズウォーカー]]ではなくなった[[タイヴァー・ケル/Tyvar Kell (ストーリー)|タイヴァー・ケル/Tyvar Kell]]。[[攻撃]]した[[エルフ]]に[[接死]]を与え、[[クリーチャー]]に[[マナ能力]]を使うたび[[強化]]する[[能力]]を与える[[伝説の]]エルフ・[[戦士]]。
| + | {{未評価|機械兵団の進軍:決戦の後に}} |
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− | 本人も4[[マナ]]5/4と[[マナレシオ]]がよく、エルフなので攻撃時限定ではあるが接死つき。とはいえ[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]は[[リミテッド]]を想定された[[カード・セット]]ではなく、[[構築]]基準だとこれだけでは流石に寂しいので、エルフの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に搭載しておき、接死を全軍に波及させるさせることを意識しておきたい。その場合のライバルは[[バイパーの牙、サリス/Saryth, the Viper's Fang]]。あちらは[[クリーチャー・タイプ]]を問わず([[警戒]]を持っていない限り)[[攻撃クリーチャー]]に接死を与え、[[アンタップ]]状態のクリーチャーには[[呪禁]]も付与できる上に、アンタップさせる[[起動型能力]]付き。元々部族デッキなら接死の付与についてはほぼ機能的に同様とはいえ、他の[[能力]]も有用なので、こちらを採用するのであればやはり[[マナ・クリーチャー]]も搭載しておき、強化を活用できるようにしておきたい。
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− | 幸い、エルフはマナ・クリーチャーも多く、登場時の[[スタンダード]]の範囲だけでも[[死花の祭儀師/Deathbloom Ritualist]]、[[ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaea]]などがおり、エルフの部族デッキでマナ・クリーチャーをギミックに組み込み、両方の能力を最大限活用するのも難しくはない。[[カードプール]]を広げると更に実践に耐える候補が存在し、[[固有色]]がエルフの豊富な[[黒緑]]であることを利用して、[[統率者戦]]で[[統率者]]に指定しておくのも良いだろう。ただしマナ・クリーチャーには[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]によるものが多く、強化しながら攻撃に参加できるものは限られる点には注意。
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− | *2つ目の[[能力]]の[[誘発]]回数制限はそれぞれの能力に掛けられた制限である。すべてのクリーチャー合わせて1回ではない。
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− | *敵意に満ちた者、タイヴァーが一度[[戦場]]を離れて戻ってきたり、新たに敵意に満ちた者、タイヴァーが戦場に出たなら、クリーチャーが得た能力は以前の能力とは別のものなので、その[[ターン]]に前の能力が誘発していてもその能力は新たに誘発できる。[[ラタブレード]]コンボなどでタイヴァーを増殖させて能力を複数持っていても、問題なくその数だけ誘発する。
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− | **戦場に2体目のタイヴァーが出た場合、[[レジェンド・ルール]]で古い方のタイヴァーを戦場に残す選択をした場合、その間にマナ能力を使用する機会は無い。
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− | ==関連カード==
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− | {{同一の存在を表すカード/タイヴァー・ケル}}
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− | ==ストーリー==
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− | [[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を失った'''タイヴァー・ケル'''/''Tyvar Kell''。
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− | 詳細は[[タイヴァー・ケル/Tyvar Kell (ストーリー)]]を参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[神話レア]] |