「救出カード」を編集中
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− | '''救出カード'''(''Rescue Card'')は、[[次元の混乱]]で登場した、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]] | + | '''救出カード'''(''Rescue Card'')は、[[次元の混乱]]で登場した、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体(もしくは数体)を[[手札]]に[[戻す]]」という'''救出'''(''Rescue'')と呼ばれる[[誘発型能力]]を持つ、一部の[[白]]のクリーチャー・[[カード]]の俗称。また、これらのクリーチャーの多くは[[瞬速]]を持っている。 |
{{#card:Whitemane Lion}} | {{#card:Whitemane Lion}} | ||
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かつて[[プレーンシフト]]に[[開門]]と呼ばれるよく似た[[能力]]があったが、その亜種だと思われる。開門と違い[[色]]を問わず、また1枚を除き[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]のように瞬速を持っているため、[[戦闘]]中の[[戦闘ダメージ]]が与えられる前や、[[除去]]に[[対応して]][[唱える]]ことで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれて[[解決]]する前に唱えることで、いわゆる「[[当て逃げ]]」もできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。 | かつて[[プレーンシフト]]に[[開門]]と呼ばれるよく似た[[能力]]があったが、その亜種だと思われる。開門と違い[[色]]を問わず、また1枚を除き[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]のように瞬速を持っているため、[[戦闘]]中の[[戦闘ダメージ]]が与えられる前や、[[除去]]に[[対応して]][[唱える]]ことで、まさにクリーチャーを「救出」するような使い方ができた。前者に関しては、登場時のルールでは、戦闘ダメージの[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれて[[解決]]する前に唱えることで、いわゆる「[[当て逃げ]]」もできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改正で、戦闘ダメージの解決にスタックを用いなくなっため、現在ではそのような使い方はできない。 | ||
− | + | 能力は強制であり、開門と同様デメリットとしての側面も小さくないので注意。 | |
+ | *この中で、[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]]は瞬速を持たないため、上記のような手段での「救出」はできない。[[消失]]の期限切れクリーチャーの回収など、救出目的での用途は限られる。 | ||
==該当カード== | ==該当カード== | ||
*[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]] - 白2マナ2/2。 | *[[白たてがみのライオン/Whitemane Lion]] - 白2マナ2/2。 | ||
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*[[塵の精霊/Dust Elemental]] - 白[[ダブルシンボル]]4マナ6/6飛行[[畏怖]]。3体戻す。 | *[[塵の精霊/Dust Elemental]] - 白[[ダブルシンボル]]4マナ6/6飛行[[畏怖]]。3体戻す。 | ||
*[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]] - (瞬速無し)白5マナ4/3飛行。2体戻す。あなたのクリーチャーが手札に戻るたび1/1[[トークン]]を[[生成]]。 | *[[嵐前線の乗り手/Stormfront Riders]] - (瞬速無し)白5マナ4/3飛行。2体戻す。あなたのクリーチャーが手札に戻るたび1/1[[トークン]]を[[生成]]。 | ||
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[[救出/Rescue]]というそのものずばりの名称の[[インスタント]]もある。[[色]]こそ[[青]]だが、[[効果]]は同じく自分の[[パーマネント]]を「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ[[187クリーチャー]]で、クリーチャーのみ戻せる。'''太字'''は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様に[[ソーサリー・タイミング]]限定でしか自軍[[バウンス]]を行えないものは[[開門]]か[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]の項を参照。 | [[救出/Rescue]]というそのものずばりの名称の[[インスタント]]もある。[[色]]こそ[[青]]だが、[[効果]]は同じく自分の[[パーマネント]]を「救出」できるものであり、このメカニズムの由来となった原型である。これをはじめ、次元の混乱以外でも救出能力と同類のカードは多数登場している。以下、特筆しない限りインスタントか瞬速を持つ[[187クリーチャー]]で、クリーチャーのみ戻せる。'''太字'''は自身を戻せない。嵐前線の乗り手の様に[[ソーサリー・タイミング]]限定でしか自軍[[バウンス]]を行えないものは[[開門]]か[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]の項を参照。 | ||
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*[[Remove Enchantments]] - 白1マナ。クリーチャーでなく[[エンチャント]]を全て手札に戻す。さらに[[対戦相手]]があなたの[[攻撃クリーチャー]]につけていた[[オーラ]]は[[破壊]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]) | *[[Remove Enchantments]] - 白1マナ。クリーチャーでなく[[エンチャント]]を全て手札に戻す。さらに[[対戦相手]]があなたの[[攻撃クリーチャー]]につけていた[[オーラ]]は[[破壊]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]) | ||
**[[撤収/Retract]] - 青1マナ。クリーチャーでなく[[アーティファクト]]を全て手札に戻す。([[ダークスティール]]) | **[[撤収/Retract]] - 青1マナ。クリーチャーでなく[[アーティファクト]]を全て手札に戻す。([[ダークスティール]]) | ||
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*'''[[忠実なグリフ/Loyal Gryff]]''' - 白3マナ2/2飛行。(イニストラード真夜中の狩り) | *'''[[忠実なグリフ/Loyal Gryff]]''' - 白3マナ2/2飛行。(イニストラード真夜中の狩り) | ||
*[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]] - 青1マナ。土地でないパーマネントを戻す。[[切除]](1)(青)で唱えれば他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真紅の契り]]) | *[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]] - 青1マナ。土地でないパーマネントを戻す。[[切除]](1)(青)で唱えれば他のプレイヤーのパーマネントを戻してもよい。([[イニストラード:真紅の契り]]) | ||
− | * | + | *[[救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga]] - 白2マナ2/2。自身を戻せないが、[[パーマネント]]全般を対象にでき、戻さないことも選べる白たてがみのライオン。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]) |
*'''[[微風の歩哨/Zephyr Sentinel]]''' - 青2マナ2/1飛行。戻したのが[[兵士]]であれば[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さないことも選べる。([[兄弟戦争]]) | *'''[[微風の歩哨/Zephyr Sentinel]]''' - 青2マナ2/1飛行。戻したのが[[兵士]]であれば[[+1/+1カウンター]]を得る。戻さないことも選べる。([[兄弟戦争]]) | ||
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また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには | また、瞬速でこそないが、先置き式で[[インスタント・タイミング]]に自軍パーマネントを繰り返し戻す事を可能にする[[起動型能力]]を持つパーマネントには | ||
*[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]]) | *[[再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing]] - 1マナのアーティファクト。起動コスト(6)の[[タップ能力]]。パーマネント全般を戻せる。([[アンティキティー]]) |