「救出/Rescue」を編集中

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{{#card:Rescue}}
 
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[[ブーメラン/Boomerang]]より1[[マナ]][[軽い]]が、[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]しか[[戻す|戻せ]]なくなった[[バウンス]][[呪文]]。
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[[ブーメラン/Boomerang]]が1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった代わりに、[[あなた|自分]]の[[パーマネント]]しか[[戻す|戻せ]]なくなったもの。
  
その名の通り[[除去]]されそうな自分のパーマネントを救出するのが主な使用用途。とはいえ[[パーミッション]]ならば普通に[[打ち消す|打ち消し]]を使った方が良い。
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[[対戦相手]]への妨害手段として使えないため、普通の[[パーミッション]]などではほとんど出番は無い。しかしその軽さはやはり魅力で、[[ステイシス]]で相手の[[終了ステップ|ターン終了時に]][[停滞/Stasis]]を戻すのによく使われた。
  
[[ステイシス]]で[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[停滞/Stasis]]を戻すのによく使われたが、同じく1マナでより汎用性のある[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]登場後はお株を奪われた。
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*今だとステイシスでも、同じく1マナでより汎用性のある[[蒸気の連鎖/Chain of Vapor]]が使われることが多い。
 
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*同様の[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]には[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]][[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]がある。
[[ウルザズ・デスティニー]]から19年の時を経て[[ドミナリア]][[再録]]。ドミナリアの[[リミテッド]][[環境]]では単にパーマネントを救出するだけでなく、序盤に[[素出し]]した[[キッカー]]持ちをキッカー込みで出し直す、[[歴史的]]なパーマネントを[[唱える|唱え]]直して各種[[誘発型能力]]に利用する、といった使い道が豊富に存在する。[[デッキ]]構成次第だが、相性の良いカードが多そうなら入れてみるといい仕事をしてくれるだろう。
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*[[次元の混乱]][[]]には、[[CIP]]で似た[[効果]]が発揮される[[救出カード]]メカニズムが割り当てられた。そちらは[[クリーチャー]]のみで、[[対象]]をとらない。
 
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*[[分割カード]]の[[抵抗+救難/Stand+Deliver]]の日本語版も、片方が「救出」と印刷されてしまっている。
*[[分割カード]]の[[抵抗+救難/Stand+Deliver]]の日本語版は、当初救難が「救出」と訳されてしまい、訂正が出されている([[誤訳]])。
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==関連カード==
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*似たような[[起動型能力]]を持つ[[ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind]]や、[[スペルシェイパー]]として[[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]が存在する。
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*[[次元の混乱]]では[[救出カード|救出/Rescue]]と俗に呼ばれるメカニズムが[[白]]で登場した。効果は似ているが範囲が[[クリーチャー]]のみで、[[対象]]を取らない。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]
 
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[コモン]]

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