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| {{#card:Nimble Trapfinder}} | | {{#card:Nimble Trapfinder}} |
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− | [[パーティー]]を構成する[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび[[ブロックされない|ブロックされなく]]なり、[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時にパーティーが全員揃っていれば全体に[[引く|ドロー]]の[[サボタージュ能力]]を付与する[[人間]]・[[ならず者]]。
| + | {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} |
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− | [[リミテッド]]においてはパーティーが揃った時のドロー[[能力]]はもちろんのこと、[[回避能力]]も膠着状況を打破しやすく強力。組み合わせるパーティーメンバーもできれば[[探検隊の占者/Expedition Diviner]]など回避能力を持つ者と組み合わせるとよい。
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− | 逆に、[[構築]]においてはパーティーを揃える難易度が高く、また回避能力の重要性もリミテッドより落ちるため採用は厳しい。
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− | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |