「放浪皇/The Wandering Emperor」を編集中
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:[[+1/+1カウンター]]1個と一時的な[[先制攻撃]]の付与。 | :[[+1/+1カウンター]]1個と一時的な[[先制攻撃]]の付与。 | ||
:-1能力の存在により自前で[[強化]]先を用意できるため自己完結している。 | :-1能力の存在により自前で[[強化]]先を用意できるため自己完結している。 | ||
− | : | + | :インスタント・タイミングで使用すれば[[コンバット・トリック]]としても利用可能。-2能力を使う必要のない[[攻撃クリーチャー]]を処理するのに役立つ。 |
+ | :少し贅沢な使い方ではあるが、自分の[[戦闘フェイズ]]中に放浪皇を唱えこれを起動することで相討ちを狙いに来た[[ブロック・クリーチャー]]を一方的に倒せることも覚えておきたい。 | ||
;-1能力 | ;-1能力 | ||
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;-2能力 | ;-2能力 | ||
:[[剥離/Excoriate]](インスタント・タイミングで使うことを考えると[[除名/Expel]]か)+2点の[[ライフ]][[回復]]。 | :[[剥離/Excoriate]](インスタント・タイミングで使うことを考えると[[除名/Expel]]か)+2点の[[ライフ]][[回復]]。 | ||
− | : | + | :おそらくインスタント・タイミングでの使用が最も多くなる能力。基本的に対戦相手の攻撃クリーチャーを除去するために起動する。 |
:消費する忠誠度の大きさに加え[[タップ]]状態のクリーチャーしか狙えない都合上、1枚の放浪皇でこの能力を2回以上有効に機能させられることは稀。そのため何を除去するかは慎重に考えたいところ。 | :消費する忠誠度の大きさに加え[[タップ]]状態のクリーチャーしか狙えない都合上、1枚の放浪皇でこの能力を2回以上有効に機能させられることは稀。そのため何を除去するかは慎重に考えたいところ。 | ||
+ | :*この能力の強力さ故、[[スタンダード]]では[[警戒]]持ちのクリーチャーの評価が上がっている。 | ||
:*[[対応して]]アンタップされると[[対象不適正]]で[[立ち消え]]になる。[[眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerie]]など、自力でアンタップするパーマネントは狙わない方が良い。 | :*[[対応して]]アンタップされると[[対象不適正]]で[[立ち消え]]になる。[[眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerie]]など、自力でアンタップするパーマネントは狙わない方が良い。 | ||
− | [[ソーサリー・タイミング]] | + | [[ソーサリー・タイミング]]での動きが基本となる従来のプレインズウォーカーとは大きく性質が異なっており、どちらかといえばオマケつきの[[インスタント]]のように考えたほうが良いだろう。そのため[[打ち消し]]などインスタント・タイミングでの動きを重視するデッキにおいて強く使うことができるほか、逆にインスタント・タイミングでの動きを重視する[[青単色デッキ|青単]]等の行動の隙を突く使い方で強く出ることができる。 |
− | + | 初期忠誠度が低いため[[火力]]には弱いが、能力の関係上クリーチャーの攻撃に対しては忠誠度の割に強い。出した次のターンで壁を用意できる場面も珍しくない。また少数のクリーチャーに依存する [[クロック・パーミッション]]に対しては[[キーカード]]をピンポイントに狩れるため優位。全く攻撃しない[[コントロールデッキ|コントロール]]相手でも-1能力で戦力を供給する役割が持てる。白の弱点として、インスタントタイミングの動きが比較的少なく、クロックパーミッション的なデッキを苦手とする傾向があるが、それを補強してくれる1枚といえる。総合的な汎用性は非常に高い。 | |
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[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、強力なプレインズウォーカーである[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]と[[色]]を共有し異なるマナコストである点、及びテフェリーの[[土地]]アンタップ能力とこれの瞬速能力がシナジーを形成する。[[白]]系のコントロールデッキで採用が散見される。 | [[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、強力なプレインズウォーカーである[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]と[[色]]を共有し異なるマナコストである点、及びテフェリーの[[土地]]アンタップ能力とこれの瞬速能力がシナジーを形成する。[[白]]系のコントロールデッキで採用が散見される。 |