「攻勢生術/Aggressive Biomancy」を編集中

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とりあえず出た時点で0:1[[交換]]に出来る状況であれば[[アドバンテージ]]に繋がる。マナを増やせばより多くの[[クリーチャー]]を排除しつつ盤面を補強でき、何体も重ねて同じ[[対象]]を狙えば相当な[[ファッティ]]も(大抵はコピーも討ち取られるだろうが)[[除去]]できる。自分のクリーチャーしかコピーできないので、採用の際は必然的に戦闘能力の高いクリーチャーを併用することになる。
 
とりあえず出た時点で0:1[[交換]]に出来る状況であれば[[アドバンテージ]]に繋がる。マナを増やせばより多くの[[クリーチャー]]を排除しつつ盤面を補強でき、何体も重ねて同じ[[対象]]を狙えば相当な[[ファッティ]]も(大抵はコピーも討ち取られるだろうが)[[除去]]できる。自分のクリーチャーしかコピーできないので、採用の際は必然的に戦闘能力の高いクリーチャーを併用することになる。
 
*コピーについての基本的な[[ルール]]は[[コピー#2|コピー・トークンを生成する効果]]、[[コピー可能な値]]を参照。
 
*格闘能力を持つ事はコピー[[効果]]の一部なので、そのトークンのコピー可能な値になる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]

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