「支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control」を編集中
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{{#card:Dovin, Hand of Control}} | {{#card:Dovin, Hand of Control}} | ||
− | [[ | + | [[青白]]の[[混成カード]]として登場した[[ドビン]]。[[常在型能力]]は特定[[カード・タイプ]]の[[コスト]]増加。[[忠誠度能力]]は[[パーマネント]]1つの[[ダメージ]]の双方向の[[軽減]]。 |
;常在型能力 | ;常在型能力 | ||
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;-1能力 | ;-1能力 | ||
:[[光の心/Heart of Light]]に似たダメージの軽減。 | :[[光の心/Heart of Light]]に似たダメージの軽減。 | ||
− | : | + | :基本的に[[アタッカー]]を無力化する[[擬似除去]]としての運用になる。回数制限こそあるものの、初期忠誠度から最大5連打できるため時間稼ぎとしては十分な働きを見せ、[[オーラ]]などと異なり毎回適切な[[対象]]を選び直せる柔軟性が売り。 |
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− | 足止めと時間稼ぎに特化したプレインズウォーカー。能動的に[[アドバンテージ]] | + | 足止めと時間稼ぎに特化したプレインズウォーカー。能動的に[[アドバンテージ]]を生み出せる能力は持たないものの、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]どちらに相対しても[[対戦相手]]の行動を遅らせる事ができるため、必ず一定の仕事をしてくれる。-1能力はあくまでも擬似除去であるため通常の[[除去]]より一歩劣る印象だが、前述した対象を選び直せる柔軟性や、常在型能力の存在、プレインズウォーカー関連の各種[[シナジー]]に期待できる点など、こちら特有の利点も多い。それらの長所を買われ、[[スタンダード]]では[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|アゾリウス・フレンズ]]で採用されている。 |
[[リミテッド]]でも対戦相手の[[ファッティ]]を無力化でき、こちら側は[[回避能力]]のある[[クリーチャー]]で攻める白青の戦術に合致している。 | [[リミテッド]]でも対戦相手の[[ファッティ]]を無力化でき、こちら側は[[回避能力]]のある[[クリーチャー]]で攻める白青の戦術に合致している。 | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | この[[カード]]は元々、1/1[[飛行]]の[[飛行機械]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持っていたが、[[灯争大戦]]には他にも多数のトークンが存在するため、変更された。最終的にこの[[カード]]の能力は、[[サイクル]]中で最も[[ | + | この[[カード]]は元々、1/1[[飛行]]の[[飛行機械]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]を持っていたが、[[灯争大戦]]には他にも多数のトークンが存在するため、変更された。最終的にこの[[カード]]の能力は、[[サイクル]]中で最も[[カラーパイ]]の曲げが大きいものとなったが([[青]]には[[ガス化/Gaseous Form]]などがあるが、このような形の[[ダメージ]][[軽減]]は基本的に[[白]]の[[色の役割|役割]]である)、全体としては[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン/Dovin Baan]]らしいデザインであったので許容された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
*記事内には「[[マナ・コスト]]の低減は伝統的に、白というよりも青の効果である」とあるが、このカードが行っているのは[[コスト]]増加であり、むしろ白に多い。 | *記事内には「[[マナ・コスト]]の低減は伝統的に、白というよりも青の効果である」とあるが、このカードが行っているのは[[コスト]]増加であり、むしろ白に多い。 |