「接死」を編集中

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===ルール===
 
===ルール===
 
*接死により破壊されるルールは、戦闘ダメージに限らず、あらゆるダメージに適用される。
 
*接死により破壊されるルールは、戦闘ダメージに限らず、あらゆるダメージに適用される。
*ダメージがすべて[[軽減]]またはダメージ以外に[[置換]]されてしまった場合、ダメージを与えたことにならないので、状況起因処理によって破壊されることもない。
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*ダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、ダメージを与えたことにならないので、状況起因処理によって破壊されることもない。
**[[萎縮]]および[[感染]]はダメージの性質を変更しているだけなので、上記の例に当てはまらない。各ページの解説も参照。
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*接死を持つクリーチャーが戦闘に参加して戦闘ダメージを割り振る場合も、通常通り[[ダメージ割り振り順]]を決め、それを守らなくてはならない。
 
*接死を持つクリーチャーが戦闘に参加して戦闘ダメージを割り振る場合も、通常通り[[ダメージ割り振り順]]を決め、それを守らなくてはならない。
 
**接死を持つクリーチャーのダメージを1点以上割り振ると、それは致死ダメージであるとみなされるため、相手のタフネスに関係なく次のダメージ割り振り順のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れるようになる。
 
**接死を持つクリーチャーのダメージを1点以上割り振ると、それは致死ダメージであるとみなされるため、相手のタフネスに関係なく次のダメージ割り振り順のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れるようになる。
*接死ダメージによりクリーチャーが破壊されるのは、ダメージを与えた直後の状況起因処理のみである。そのため、[[破壊不能]]持ちクリーチャーが接死持ちからタフネス未満のダメージを受けてから、同じターンの次の状況起因処理のチェック以降に破壊不能を[[失う|失った]]場合、そのクリーチャーは致死ダメージを受けていないので破壊されない。
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*接死ダメージによりクリーチャーが破壊されるのは、ダメージを与えた直後の状況起因処理のみである。そのため、[[破壊不能]]持ちクリーチャーが接死持ちからタフネス未満のダメージを受けてから、同じターンの次の状況起因処理のチェック以降に破壊不能を失った場合、そのクリーチャーは致死ダメージを受けていないので破壊されない。
 
*接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーが、同時に自身の[[タフネス]]を上回るダメージを受けている場合でも、状況起因処理では1回の破壊として処理される。
 
*接死を持つ発生源からのダメージを与えられたクリーチャーが、同時に自身の[[タフネス]]を上回るダメージを受けている場合でも、状況起因処理では1回の破壊として処理される。
 
**1回の[[再生]]で両方の条件による破壊を防げる。
 
**1回の[[再生]]で両方の条件による破壊を防げる。
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これにより、主に以下の点が変化した。
 
これにより、主に以下の点が変化した。
*接死持ちから受けたダメージにより致死ダメージに達した場合、改定前はまず致死ダメージによる状況起因処理で破壊されたあと、接死の誘発型能力でもう一度破壊されていた。改定後はこの場合でも1回の破壊である。つまり、必要な「[[再生]]の[[盾]]」の数が2個から1個に減った。
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*接死持ちから受けたダメージにより致死ダメージに達した場合、改定前はまず致死ダメージによる状況起因処理で破壊されたあと、接死の誘発型能力でもう一度破壊されていた。改定後はこの場合でも1回の破壊である。つまり、必要な「[[再生]]の盾」の数が2個から1個に減った。
 
*複数の接死を持つ場合、改定前はその数だけ破壊効果が誘発するため「再生の盾」が複数回必要であった。改定後のルールでは接死が1つの場合と変わらない。
 
*複数の接死を持つ場合、改定前はその数だけ破壊効果が誘発するため「再生の盾」が複数回必要であった。改定後のルールでは接死が1つの場合と変わらない。
 
*接死を持つパーマネントがダメージを与える前に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、改定前は戦場にいないので誘発型能力は誘発せず、破壊されなかった。改定後は最後の情報を参照するので、接死持ちからダメージを受けたクリーチャーは破壊される。
 
*接死を持つパーマネントがダメージを与える前に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、改定前は戦場にいないので誘発型能力は誘発せず、破壊されなかった。改定後は最後の情報を参照するので、接死持ちからダメージを受けたクリーチャーは破壊される。
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==その他==
 
==その他==
 
*特に初心者が、[[注釈文]]を「ダメージを与えたとき、この[[クリーチャー]]が破壊されてしまう」という[[ペナルティ能力]]に誤読することがままある。もちろん破壊されるのは、接死を持つ[[クリーチャー]]のほうでなく、ダメージを与えられた[[クリーチャー]]のほうである。
 
*特に初心者が、[[注釈文]]を「ダメージを与えたとき、この[[クリーチャー]]が破壊されてしまう」という[[ペナルティ能力]]に誤読することがままある。もちろん破壊されるのは、接死を持つ[[クリーチャー]]のほうでなく、ダメージを与えられた[[クリーチャー]]のほうである。
*[[トランプル]]との相性がよい。[[ブロック・クリーチャー]]に対してそれぞれ1点を割り振れば、残りをすべて攻撃先に割り振れるため。トランプルの項目も参照。
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*[[トランプル]]との相性がよい。[[ブロック・クリーチャー]]に対してそれぞれ1点を割り振れば、残りをすべて[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に割り振れるため。トランプルの項目も参照。
**なお、単体で接死とトランプルを一緒に持ちうるカードは[[石塚の放浪者/Cairn Wanderer]]のようなほとんどの[[常盤木]]キーワード能力を得られるタイプのカード以外では存在しない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/can-i-help-you-2016-12-12 "Can I Help You?"]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018183/ 「お電話ありがとうございます」](Making Magic [[2016年]]12月12日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。強すぎるのに加え、挙動が直感的ではないためだろう。
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**ただし、接死とトランプルを一緒に持つカードは[[石塚の放浪者/Cairn Wanderer]]のようなキーワード能力をすべて得られるタイプのカード以外は存在しない<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/can-i-help-you-2016-12-12 "Can I Help You?"]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018183/ 「お電話ありがとうございます」](Making Magic [[2016年]]12月12日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>
*[[先制攻撃]](や[[二段攻撃]])との相性もよい。多くの場合、パワーの高い相手に相打ちを取られることなく一方的に仕留めることができるため。
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*[[先制攻撃]](や[[二段攻撃]])との相性もよい。自身のパワーが接触したクリーチャーのタフネスに達していなくても無傷で仕留めることができるため。
**接死と先制攻撃を常時持つクリーチャーはごく少数で、すべて[[多色]]である。また、普段は接死のみだが追加で先制攻撃を得て強化されるデザインのクリーチャーも存在する。
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*[[Mark Rosewater]]はバジリスク能力をキーワード化した理由として、バジリスク能力が頻繁に使われていたことと、バラバラだったバジリスク能力の[[テンプレート]]をキーワード化により一元化させること、ウィザーズ社が手掛けた別の[[トレーディングカードゲーム|TCG]]「[[デュエル・マスターズ]]」で接死にあたる能力が優れた主要能力として使われていたことを挙げている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/keyword-play-2007-06-18 Keyword Play](Making Magic [[2007年]]6月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
*[[Mark Rosewater]]はバジリスク能力をキーワード化した理由として、バジリスク能力が頻繁に使われていたことと、バラバラだったバジリスク能力の[[テンプレート]]をキーワード化により一元化させること、ウィザーズ社が手掛けた別の[[トレーディングカードゲーム|TCG]]「[[デュエル・マスターズ]]」で接死にあたる能力([https://dmwiki.net/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC スレイヤー])が優れた主要能力として使われていたことを挙げている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/keyword-play-2007-06-18 Keyword Play](Making Magic [[2007年]]6月18日 Mark Rosewater著)</ref>。
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*接死を持つことでボーナスを与えるカードとして、[[群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm's Eminence]]や[[頭巾様の荒廃牙/Hooded Blightfang]]が存在する。逆に接死への対策カードとして[[鏡の盾/Mirror Shield]]が存在する。
*接死を持つことでボーナスを与えるカードとして、[[ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker]]、[[群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm's Eminence]]や[[頭巾様の荒廃牙/Hooded Blightfang]]、[[牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer]]が存在する。逆に接死への対策カードとして[[鏡の盾/Mirror Shield]]が存在する。
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*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]に接死を与えるカードには[[死に到る霊/Pestilent Spirit]]、[[大虐殺の審美家、ジュディス/Judith, Carnage Connoisseur]]が存在する。
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==脚注==
 
==脚注==

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