「手裏剣/Shuriken」を編集中
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[[神河謀叛]]で[[忍者]]が登場することを受けて、モチーフからデザインされた[[カード]]の1つ。忍者だけが「何本でも巧みに操ることができる」ことで風合いを出している。 | [[神河謀叛]]で[[忍者]]が登場することを受けて、モチーフからデザインされた[[カード]]の1つ。忍者だけが「何本でも巧みに操ることができる」ことで風合いを出している。 | ||
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**#上記能力を解決すると、自分のクリーチャーに相手がコントロールしている状態の手裏剣が装備されている状態になる。手裏剣のダメージ能力は、装備しているクリーチャーが持っていることに注意。 | **#上記能力を解決すると、自分のクリーチャーに相手がコントロールしている状態の手裏剣が装備されている状態になる。手裏剣のダメージ能力は、装備しているクリーチャーが持っていることに注意。 | ||
**#そのクリーチャーをタップして、自分の(できれば[[タフネス]]が3以上ある)クリーチャーにダメージを与える。忍者でないクリーチャーが手裏剣の能力でダメージを与えたので、手裏剣のコントローラーは自分に移る。 | **#そのクリーチャーをタップして、自分の(できれば[[タフネス]]が3以上ある)クリーチャーにダメージを与える。忍者でないクリーチャーが手裏剣の能力でダメージを与えたので、手裏剣のコントローラーは自分に移る。 | ||
− | *{{Gatherer|id= | + | *{{Gatherer|id=81997|イラスト}}では、刃が二股に分かれた棒手裏剣が投げられている。[[エキスパンション・シンボル]]にあるような、一般に知られる形状の物は「車剣」(そのなかでも「四方手裏剣」)という。イラストから判断するに手裏剣というよりは飛びくない、もしくは静定剣(とっさに刃物を当籤武器として流用すること)のほうが近いようだ。 |
**手裏剣の詳細については[[Wikipedia:ja:手裏剣]]を参照。 | **手裏剣の詳細については[[Wikipedia:ja:手裏剣]]を参照。 | ||
− | * | + | *棒手裏剣の場合「器用に扱えない」と「刺さらない」のであって、「戻ってこない」わけではない。そのためこれも[[手甲/Shuko]]などと同じにおいがする。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]] | ||
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