「戦闘ダメージ」を編集中
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− | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]] | + | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]によって与えられる[[ダメージ]]。 |
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*戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、それらのクリーチャーを[[対象]]を取っているわけではないので、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。 | *戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、それらのクリーチャーを[[対象]]を取っているわけではないので、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。 | ||
− | *[[戦闘フェイズ]] | + | *[[戦闘フェイズ]]中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。 |
*ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | *ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | ||
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==基本セット2010発売時のルール変更== | ==基本セット2010発売時のルール変更== | ||
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#*[[接死]]を持つクリーチャーは例外的にダメージ割り振り順を無視して割り振ることができた。[[基本セット2011]]発売時にさらにルールが変更され、1点でも割り振れば致死ダメージを割り振ったものとみなされるようになったが、割り振り順には従うようになった。 | #*[[接死]]を持つクリーチャーは例外的にダメージ割り振り順を無視して割り振ることができた。[[基本セット2011]]発売時にさらにルールが変更され、1点でも割り振れば致死ダメージを割り振ったものとみなされるようになったが、割り振り順には従うようになった。 | ||
#戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。 | #戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。 | ||
− | #* | + | #*以前は戦闘ダメージの割り振り全体が1つの[[オブジェクト]]として[[スタック]]に置かれ、実際に与えられるのはそれが[[解決]]されたときだった。戦闘ダメージを割り振った後に[[プレイヤー]]に[[優先権]]が与えられ、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]する機会が与えられていた。 |
==参考== | ==参考== |