「戦精神の象徴/Emblem of the Warmind」を編集中
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− | 自分の[[クリーチャー]]全てに[[速攻]]を与える[[オーラ]] | + | 自分の[[クリーチャー]]全てに[[速攻]]を与える[[オーラ]]。オーラになった代償として1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[熱情/Fervor]]ともいえる。 |
− | + | たとえ1マナ軽かろうともオーラになったことは極めて大きなデメリットであるとしか言いようがなく、例えば自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが[[戦場]]に出ていないと出せないし、クリーチャーが[[除去]]されれば一緒に除去されてしまう。 | |
− | しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]] | + | しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]]では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。せいぜい除去されにくいクリーチャーに対して使うようにしよう。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] |