「戦慄の奔出/Rush of Dread」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Rush of Dread / 戦慄の奔出 | ||
+ | |コスト=(1)(黒)(黒) | ||
+ | |タイプ=ソーサリー | ||
+ | |カードテキスト=放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)<br>+(1)―対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャーの数の端数を切り上げた半分の数のクリーチャーを生け贄に捧げる。<br>+(2)―対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードの枚数の端数を切り上げた半分の枚数のカードを捨てる。<br>+(2)―対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' | ||
[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]、[[手札]]、[[ライフ]]をそれぞれ半分にする[[モード]]を選び[[放題]]の[[ソーサリー]]。 | [[対戦相手]]の[[クリーチャー]]、[[手札]]、[[ライフ]]をそれぞれ半分にする[[モード]]を選び[[放題]]の[[ソーサリー]]。 | ||
− | 半分にする[[呪文]]の例に漏れず基本的に枯渇させることは不可能(端数は切り上げなので、1枚しか無ければ空になる可能性はある)。ライフ以外は何を残すかの選択権が対戦相手にあるため、最も厄介な[[カード]]は残されてしまう。一方でモードを持つ呪文特有の汎用性の高さは優秀。特に[[ビートダウンデッキ]]に対しては展開されたら[[生け贄]]のモードで[[戦場]]を制圧、手札に溜め込まれたら[[手札破壊]]のモードで出る前に処理と、どちらの動きを選ばれても1:2以上の[[交換]]に容易に持ち込むことができる。もちろん[[マナ]]が許すのであればどちらも選んだり、ついでに[[ライフロス]]もさせて更なる[[アドバンテージ]] | + | 半分にする[[呪文]]の例に漏れず基本的に枯渇させることは不可能(端数は切り上げなので、1枚しか無ければ空になる可能性はある)。ライフ以外は何を残すかの選択権が対戦相手にあるため、最も厄介な[[カード]]は残されてしまう。一方でモードを持つ呪文特有の汎用性の高さは優秀。特に[[ビートダウンデッキ]]に対しては展開されたら[[生け贄]]のモードで[[戦場]]を制圧、手札に溜め込まれたら[[手札破壊]]のモードで出る前に処理と、どちらの動きを選ばれても1:2以上の[[交換]]に容易に持ち込むことができる。もちろん[[マナ]]が許すのであればどちらも選んだり、ついでに[[ライフロス]]もさせて更なる[[アドバンテージ]]を稼げる。1枚で最大3回[[悪事]]を働けるのもポイント。 |
*[[解決]]の処理は一番上のモードから順番に実行していく。[[多人数戦]]で[[対象]]の対戦相手がそれぞれ異なる場合、1つ目のモードで[[生け贄に捧げ]]られたクリーチャーを確認してから、2つ目のモードで[[捨てる]]手札を対戦相手は選択することができる。 | *[[解決]]の処理は一番上のモードから順番に実行していく。[[多人数戦]]で[[対象]]の対戦相手がそれぞれ異なる場合、1つ目のモードで[[生け贄に捧げ]]られたクリーチャーを確認してから、2つ目のモードで[[捨てる]]手札を対戦相手は選択することができる。 | ||
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{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}} | {{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}} |