「戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader」を編集中
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6[[マナ]]にして3/4と[[マナレシオ]]は低いが、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]と[[連続突撃/Relentless Assault]]の抱き合わせと考えると、[[コスト・パフォーマンス]]は良好。またその[[能力]]により毎[[ターン]]6点[[クロック]]を仕掛けられるため打点も高い。ボロスの[[能力語]]である[[大隊]]との相性もよく、1ターンに2回能力を[[誘発]]させて[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。 | 6[[マナ]]にして3/4と[[マナレシオ]]は低いが、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]と[[連続突撃/Relentless Assault]]の抱き合わせと考えると、[[コスト・パフォーマンス]]は良好。またその[[能力]]により毎[[ターン]]6点[[クロック]]を仕掛けられるため打点も高い。ボロスの[[能力語]]である[[大隊]]との相性もよく、1ターンに2回能力を[[誘発]]させて[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[修復の天使/Restoration Angel]]を単体で突破できない点が懸念されるが、オレリア自身も[[速攻]]をもっているため相手の隙を突きやすい。また、オレリアをアテにするなら[[戦場]]に[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[修復の天使/Restoration Angel]]を単体で突破できない点が懸念されるが、オレリア自身も[[速攻]]をもっているため相手の隙を突きやすい。また、オレリアをアテにするなら[[戦場]]に[[ビートダウン]]向けの[[クリーチャー]]を並べることが多いだろうから、多少計算が変わっても2回の戦闘で強引に相手の戦線を崩すことも可能。あるいは、必要なクリーチャーだけを2回攻撃させたり、擬似[[警戒]]を付与しただけと割り切ったプレイでも十分強力。 |
*攻撃したクリーチャーだけではなくすべてのクリーチャーを[[アンタップ]]するため、[[タップ能力]]なども通常の倍使える。 | *攻撃したクリーチャーだけではなくすべてのクリーチャーを[[アンタップ]]するため、[[タップ能力]]なども通常の倍使える。 | ||
− | *[[誘発条件]]は「最初に攻撃するたび」なので、[[雲隠れ/Cloudshift]]などでオレリアを新しい[[オブジェクト]] | + | *[[誘発条件]]は「最初に攻撃するたび」なので、[[雲隠れ/Cloudshift]]などでオレリアを新しい[[オブジェクト]]にして攻撃すれば何度でも誘発させる事が出来る。逆に、最初のオレリアが参加した[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]後に自身が除去されても追加の[[戦闘フェイズ]]を行う。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド指導者}} | {{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド指導者}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/229 Zero to Sixty: Commanding Aurelia]/[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rcjp/229 ゼロからのデッキ構築:オレリアを使いこなせ](ReConstructed 、文:[[Gavin Verhey]]) |
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*[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | ||
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