「戦争の伝令/Herald of War」を編集中
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− | 変則的な[[コスト]] | + | 変則的な[[コスト]]軽減[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。自身に置かれている[[+1/+1カウンター]]の数だけコストを減らす。 |
自分で[[攻撃]]することにより+1/+1カウンターを溜め、それを元手にコストを低減していくデザインに見えるが、実際には必ずしも自力で+1/+1カウンターを置かなくともよいのがミソ。[[森林地の先達/Timberland Guide]]で1つ置くだけで後続は楽になるし、[[自然の祝福/Blessings of Nature]]の[[奇跡]]付きなら言わずもがな。 | 自分で[[攻撃]]することにより+1/+1カウンターを溜め、それを元手にコストを低減していくデザインに見えるが、実際には必ずしも自力で+1/+1カウンターを置かなくともよいのがミソ。[[森林地の先達/Timberland Guide]]で1つ置くだけで後続は楽になるし、[[自然の祝福/Blessings of Nature]]の[[奇跡]]付きなら言わずもがな。 | ||
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1回目の攻撃の時点で4/4[[飛行]]、それ以降はさらに[[強化]]されていくので単体での戦力も優秀。 | 1回目の攻撃の時点で4/4[[飛行]]、それ以降はさらに[[強化]]されていくので単体での戦力も優秀。 | ||
− | + | 難点はコスト軽減出来るのが[[人間]]と[[天使]]に限られること。両[[クリーチャー・タイプ|タイプ]]のクリーチャーが多く、[[重い]][[カード]]の多い[[白]]がメインの[[デッキ]]に投入すべきか。広い[[環境]]ならば[[多相]][[呪文]]と組み合わせるのもよいだろう。 | |
[[リミテッド]]では初手級の強力カードで、一回攻撃すれば4/4飛行なのでフィニッシャーになれる。特にこの[[アヴァシンの帰還]]のリミテッドでは4/4飛行というサイズが重要である。なぜなら、コモンというレアリティのおかげで頻繁に見かける[[暁の熾天使/Seraph of Dawn]]を一方的に倒せるからである。他にも、[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]や[[鬱後家蜘蛛/Gloomwidow]]など上空は軒並みパワー3以下ばかりなので、除去の薄さも相まりこの環境下では4/4というサイズは制空権を握れるのである。ただ、上記の暁の熾天使などと同様コモンである[[いかづち/Thunderbolt]]の存在だけは忘れないようにしたい。対応して[[明滅]]で逃げるという手段もあるが、逃げてしまうとカウンターを乗せ直しになってしまうのも厳しいところ。 | [[リミテッド]]では初手級の強力カードで、一回攻撃すれば4/4飛行なのでフィニッシャーになれる。特にこの[[アヴァシンの帰還]]のリミテッドでは4/4飛行というサイズが重要である。なぜなら、コモンというレアリティのおかげで頻繁に見かける[[暁の熾天使/Seraph of Dawn]]を一方的に倒せるからである。他にも、[[グリフの先兵/Gryff Vanguard]]や[[鬱後家蜘蛛/Gloomwidow]]など上空は軒並みパワー3以下ばかりなので、除去の薄さも相まりこの環境下では4/4というサイズは制空権を握れるのである。ただ、上記の暁の熾天使などと同様コモンである[[いかづち/Thunderbolt]]の存在だけは忘れないようにしたい。対応して[[明滅]]で逃げるという手段もあるが、逃げてしまうとカウンターを乗せ直しになってしまうのも厳しいところ。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[コスト軽減カード]] |
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |