「戦乙女の剣/Valkyrie's Sword」を編集中

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総[[コスト]]7マナで6/5飛行警戒の[[フィニッシャー]]クラスを生み出すことができ、進行の遅い[[リミテッド]]では十分採用の余地はある。装備品単体の性能としては装備コスト(3)で+2/+1のみと効率は良くないものの、ゲームの進行とともに戦力外になってしまった[[クリーチャー]]を再び戦力に組み込めるので悪くはない。
 
総[[コスト]]7マナで6/5飛行警戒の[[フィニッシャー]]クラスを生み出すことができ、進行の遅い[[リミテッド]]では十分採用の余地はある。装備品単体の性能としては装備コスト(3)で+2/+1のみと効率は良くないものの、ゲームの進行とともに戦力外になってしまった[[クリーチャー]]を再び戦力に組み込めるので悪くはない。
 
トークンを出した場合でも付け替えは自由。6/5単体で攻めるよりも、[[占い鴉/Augury Raven]]や[[武勇の審判者、ファーヤ/Firja, Judge of Valor]]に装備し直して攻め手を増やす方が有効な場面もあるので、[[対戦相手]]にとって最も嫌な攻められ方を探したい。
 
  
 
[[構築]]においては7マナ支払って6/5飛行警戒のみでは厳しい部分もあり、何かしらの工夫がほしいところ。
 
[[構築]]においては7マナ支払って6/5飛行警戒のみでは厳しい部分もあり、何かしらの工夫がほしいところ。
  
*装備品単体としての性能は両方のコストが[[重い|重く]]なった[[信頼おける山刀/Trusty Machete]]。よっぽどの緊急事態でなければ[[素出し]]は割に合わないだろう。
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{{未評価|カルドハイム}}
**具体的には、序盤~中盤にどうしても「2つ目の呪文」メカニズムを起動させる必要がある場合。あるいは単純に、展開が早く7マナまで到達することが期待できない場合など。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 

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