「戦乙女の剣/Valkyrie's Sword」を編集中

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{{#card:Valkyrie's Sword}}
 
{{#card:Valkyrie's Sword}}
[[戦場に出る|戦場に出た]]際に[[コスト]]を[[支払う]]と[[装備]]先を自前で調達する[[装備品]][[サイクル]]の[[白]]。[[セラの天使/Serra Angel]]相当の、[[飛行]]と[[警戒]]を持つ4/4の[[天使]]・[[戦士]][[トークン]][[生成]]する。
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[[戦場]]に出た時に追加[[コスト]]を支払うことで[[装備]]した状態の[[飛行]]と[[警戒]]持ちの[[トークン]]を出す[[装備品]]
  
[[コスト]]7マナで6/5飛行警戒の[[フィニッシャー]]クラスを生み出すことができ、進行の遅い[[リミテッド]]では十分採用の余地はある。装備品単体の性能としては装備コスト(3)で+2/+1のみと効率は良くないものの、ゲームの進行とともに戦力外になってしまった[[クリーチャー]]を再び戦力に組み込めるので悪くはない。
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単純に使うと[[呪文]]2[[マナ]]、装備に3マナ、計5マナで+2/+1の装備品とあまり効率が良くない。[[構築]]では何かしらの工夫がほしい。
  
トークンを出した場合でも付け替えは自由。6/5単体で攻めるよりも、[[占い鴉/Augury Raven]]や[[武勇の審判者、ファーヤ/Firja, Judge of Valor]]に装備し直して攻め手を増やす方が有効な場面もあるので、[[対戦相手]]にとって最も嫌な攻められ方を探したい。
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進行の遅い[[リミテッド]]では単純に7マナ飛行警戒6/5の[[フィニッシャー]]というだけで十分採用の余地はある。通常の運用も装備コストが重くとも戦力外になってしまった[[クリーチャー]]を戦力に組み込めるので悪くはない。
 
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{{未評価|カルドハイム}}
[[構築]]においては7マナ支払って6/5飛行警戒のみでは厳しい部分もあり、何かしらの工夫がほしいところ。
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*装備品単体としての性能は両方のコストが[[重い|重く]]なった[[信頼おける山刀/Trusty Machete]]。よっぽどの緊急事態でなければ[[素出し]]は割に合わないだろう。
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**具体的には、序盤~中盤にどうしても「2つ目の呪文」メカニズムを起動させる必要がある場合。あるいは単純に、展開が早く7マナまで到達することが期待できない場合など。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034738/ 『カルドハイム』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]1月20日)
 
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[戦乙女/Valkyrie]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 

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