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− | 自軍の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たびに[[占術]]1を行える[[エンチャント]]。さらに、自分のクリーチャーを[[対象]]に[[呪文]]を[[唱える]]たびに[[カード]]を[[引く|引け]]る。
| + | 2マナのエンチャントであり、自軍の[[クリーチャー]]が出るたびに占術1が行われる。 |
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− | 早く出しておくほどうまみが増えるので先置きしやすい[[マナ・コスト]]はうれしい。[[引く|ドロー]]の[[能力]]を有効活用するには単体[[強化]]呪文を相当数採用する必要があるものの、占術で不要カードを弾けることも相まってうまくいけば[[ゼロックス]]系[[デッキ]]のように連鎖的にカードを引いてクリーチャーを次々と強化できる可能性がある。
| + | さらに、自分の[[クリーチャー]]を自分が唱えた呪文で[[対象]]に取るたびに1[[ドロー]]することができる。 |
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− | [[構築]]では[[ボロス・フェザー]]に緑を足したナヤ・フェザーで使用される。[[テーロス還魂記]]以降は[[星座]][[ギミック]]を用いた[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]系のデッキでも使用される。更に[[イコリア:巨獣の棲処]]にて登場した[[変容]]は普通に唱えた場合は占術、変容で唱えた場合はドロー、変容先が対象不正になった場合は両方が誘発する為好相性。 | + | 2マナで恒常的に[[コンバット・トリック]]に[[キャントリップ]]を付与できるのは美味しい。 |
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− | [[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]参入後の[[ヒストリック]]では、成長の季節のためだけに[[緑]]を[[タッチ]]したセレズニア・オーラが存在した。 | + | 強いて言えば占術を行う速度が低いため、高速[[コンボデッキ]]にはあまり向かない。 |
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− | [[リミテッド]]では簡単に[[誘発]]する占術で[[土地事故]]を防ぐだけでも魅力的であり、[[コンバット・トリック]]や強化[[オーラ]]を1枚でも唱えられれば[[カード・アドバンテージ]]も取り戻せると考えれば優秀。複数枚ある場合などにはよりドローを狙いやすい内容に寄せてもいいだろう。
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− | [[ボーナスシート]]の[[おとぎ話]]で[[再録]]された[[エルドレインの森]]のリミテッドでは[[当事者カード]]が大量に収録されているため、[[強化]]呪文特有の「強化先の[[クリーチャー]]と呪文の比率を考える必要がある」というジレンマを簡単に解消できる。非常に簡単な条件で[[手札]]を増やせるので、[[色]]さえ合えばピックしてしまって問題ないだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:おとぎ話]] - [[アンコモン]]
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