「成功だ!/Success!」を編集中
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[[絆魂]]を付与する条件こそあれど、機能的にはほとんど[[勇壮の時/Moment of Heroism]]。絆魂は[[戦闘]]そのものを有利にする[[能力]]ではないが、1[[マナ]]と軽いため使いやすく、[[ダメージレース]]に貢献してくれる。絆魂が付かなくてもほぼ[[巨大化/Giant Growth]]であり、[[コンバット・トリック]]としてはそこそこ優秀といえよう。[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を並べて戦うことになるため、活用できる場面も多いはず。 | [[絆魂]]を付与する条件こそあれど、機能的にはほとんど[[勇壮の時/Moment of Heroism]]。絆魂は[[戦闘]]そのものを有利にする[[能力]]ではないが、1[[マナ]]と軽いため使いやすく、[[ダメージレース]]に貢献してくれる。絆魂が付かなくてもほぼ[[巨大化/Giant Growth]]であり、[[コンバット・トリック]]としてはそこそこ優秀といえよう。[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を並べて戦うことになるため、活用できる場面も多いはず。 | ||
− | 欠点としては[[ | + | 欠点としては[[銀枠]][[カード]]としては恐ろしく地味なことだろうか。白の軽量コンバット・トリックといえば軒並み「リミテッドならまぁ……。」という評価をされがちな地味なカードばかりだが、おかしなジョーク・カードが跳梁跋扈する銀枠世界においては輪をかけて地味さが際立つ。[[黒枠]]のカードと一緒に混ぜて使っても([[宿主]]、[[拡張]]の銀枠概念を除いて)ルール的な問題を一切引き起こさない、きわめて大人しいカードである。 |
とはいえ、コンバット・トリックの駆け引きを成功させることは、初歩的ながらも大きな楽しみを得られる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の重要な体験のひとつである。効果的に[[唱える|唱えた]]ときに「成功だ!(''Success!'')」と初心に返って喜び、笑いあう体験こそが、このカードの真の意義といえるかもしれない。ただし[[呪文吸い/Spell Suck|「くそったれ!(''Suck!'')」]]と[[打ち消す|打ち消される]]こともあるかもしれないが……まぁ、それもマジックの重要な体験のひとつである。 | とはいえ、コンバット・トリックの駆け引きを成功させることは、初歩的ながらも大きな楽しみを得られる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の重要な体験のひとつである。効果的に[[唱える|唱えた]]ときに「成功だ!(''Success!'')」と初心に返って喜び、笑いあう体験こそが、このカードの真の意義といえるかもしれない。ただし[[呪文吸い/Spell Suck|「くそったれ!(''Suck!'')」]]と[[打ち消す|打ち消される]]こともあるかもしれないが……まぁ、それもマジックの重要な体験のひとつである。 |