「感電の弧炎/Galvanic Arc」を編集中
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[[速やかな反応/Reflexes]]と[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]が1つになった[[カード]]。 | [[速やかな反応/Reflexes]]と[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]が1つになった[[カード]]。 | ||
− | [[先制攻撃]]は[[クリーチャー]]のサイズが相手と拮抗しているような状況でしか[[効果]] | + | [[先制攻撃]]は[[クリーチャー]]のサイズが相手と拮抗しているような状況でしか[[効果]]が薄く、それをつけるだけの[[オーラ]]は[[リミテッド]]でさえ使いづらい。しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点[[火力]]がとても強力。 |
− | リミテッドではクリーチャーも[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる3点火力というだけで価値があり、[[ラヴニカ:ギルドの都]]における[[赤]] | + | リミテッドではクリーチャーも[[プレイヤー]]も[[対象]]にできる3点火力というだけで価値があり、[[ラヴニカ:ギルドの都]]における[[赤]]のトップ[[コモン]]であることはほぼ間違いない。[[色拘束]]が薄いため、[[タッチ]]で使える点もよい。 |
− | ただ[[構築]]では、3[[マナ]]の3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化として[[戦場]]に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。[[エンチャントレス]]や[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]など、[[エンチャント]]であることを利用できるならそれもよい。初期型[[ワープワールド]]では、[[パーマネント]]であることを利用して数稼ぎと[[フィニッシャー]] | + | ただ[[構築]]では、3[[マナ]]の3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化として[[戦場]]に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。[[エンチャントレス]]や[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]など、[[エンチャント]]であることを利用できるならそれもよい。初期型[[ワープワールド]]では、[[パーマネント]]であることを利用して数稼ぎと[[フィニッシャー]]を兼ねている。 |
− | * | + | *対象はこれをつけたクリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーをコントロールしていなくても[[除去]]として機能する。ただし[[パンプアップ]]などで凌がれてしまうと、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。 |
− | *[[ | + | *[[プレイ]]に対応してエンチャントする対象を[[破壊]]されると、当然[[CIP]][[能力]]も[[誘発]]しない。そのため、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーがいても相手のクリーチャーにエンチャントするプレイングもありえる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |