「感染」を編集中
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|英名=Infect | |英名=Infect | ||
|種別=[[常在型能力]] | |種別=[[常在型能力]] | ||
− | |登場セット=[[ | + | |登場セット=[[ミラディンの傷跡]] |
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
}} | }} | ||
− | + | __NOTOC__ | |
{{Otheruses|キーワード能力|デッキ|感染 (デッキ)}} | {{Otheruses|キーワード能力|デッキ|感染 (デッキ)}} | ||
+ | '''感染'''/''Infect''は、[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[発生源]]が与える[[ダメージ]]の性質を変える[[常在型能力]]である。 | ||
− | + | {{#card:Cystbearer}} | |
==定義== | ==定義== | ||
− | + | 感染を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい[[-1/-1カウンター]]をそのクリーチャーの上に置く。 | |
− | + | 感染を持つ発生源から[[プレイヤー]]に与えられたダメージはそのプレイヤーの[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せない。そうではなく、それはその点数に等しい数の[[毒カウンター]]をそのプレイヤーに与える。 | |
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− | 感染を持つ発生源から[[プレイヤー]]に与えられたダメージはそのプレイヤーの[[ライフ]]を[[失う|失わ]] | + | |
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==解説== | ==解説== | ||
− | 感染を持つ発生源がクリーチャーに与えるダメージは-1/-1カウンターの形で残り、クリーチャーを恒久的に弱体化させる。その性質から、[[頑強]] | + | 感染を持つ発生源がクリーチャーに与えるダメージは-1/-1カウンターの形で残り、クリーチャーを恒久的に弱体化させる。その性質から、[[頑強]]およびに[[再生]]、[[破壊されない]]クリーチャーへの対策になる。 |
− | + | ミラディンの傷跡ブロックは[[毒カウンター]]を1つのテーマとしており、感染能力は主に[[ファイレクシア/Phyrexia|ファイレクシア勢力]]の[[黒]]や[[緑]]、[[アーティファクト]]のカードが持つ。 | |
− | [[ | + | 従来の毒カウンターを与える能力はクリーチャー間戦闘では意味を持たず、かつそれを持つクリーチャーは同[[コスト]]帯の他クリーチャーよりも[[P/T]]面が劣ることが多く、不利になりがちだった。感染能力を持つクリーチャーは[[サイズ]]がやや改善され、さらに-1/-1カウンターによる継続的な影響力から、クリーチャー間戦闘でも軽視できない存在となった。 |
− | + | プレイヤーに与えるダメージ効率の観点では、毒カウンター1個は2ダメージに相当する。そのため、[[パンプアップ]]との相性が非常に良く、[[攻撃]]が通れば[[強化]]能力は通常の2倍の効率で作用する。同様な理由で、[[二段攻撃]]との相性も良い。 | |
− | + | *例えば、2[[ターン]]目に[[胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr]]などの2[[マナ]]・[[パワー]]1の感染持ちを召喚し、3ターン目にそれを対象に[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]を唱えて、[[キッカー]]した[[巨森の蔦/Vines of Vastwood]]などでパワーを+4以上強化すると、3ターンキルである。 | |
− | + | **後に[[新たなるファイレクシア]]で、1マナの感染持ちである[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]が登場したため、突撃のストロボと[[地うねり/Groundswell]]で強化した攻撃が通れば、2ターンキルが可能となった。 | |
− | + | **なお、[[エターナル]]まで[[カードプール]]を広げれば、[[激励/Invigorate]]と[[Berserk]]の組み合わせによって、実質1マナでパワーを10まで強化できる。 | |
− | + | ただし、プレイヤーにダメージを与えても[[ライフ]]が減らないので感染を持っていないクリーチャーと同時に攻撃するのは効率が悪い。 | |
− | **なお、[[エターナル]]まで[[カードプール]]を広げれば、[[激励/Invigorate]]と[[ | + | |
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | *(クリーチャーでない)[[プレインズウォーカー]]にダメージを与える場合は、通常通り処理される。すなわち、ダメージと同数の[[忠誠カウンター]]をプレインズウォーカーから取り除く。 | + | *(クリーチャーでない)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にダメージを与える場合は、通常通り処理される。すなわち、ダメージと同数の[[忠誠カウンター]]をプレインズウォーカーから取り除く。 |
− | * | + | *ダメージを与えられた状態でも、クリーチャーがそのダメージを[[負う]]ことはない。 |
− | **(例)4/3のクリーチャーが、感染を持つ発生源から2点のダメージを受けた場合、「-1/- | + | **(例)4/3のクリーチャーが、感染を持つ発生源から2点のダメージを受けた場合、「-1/-1カウンターが2つ載せられた4/3のクリーチャー」、すなわち2/1となって戦場に残る。 |
*これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを[[置換効果|置換]]するわけではない。 | *これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを[[置換効果|置換]]するわけではない。 | ||
− | **感染による作用で-1/- | + | **感染による作用で-1/-1カウンターが載せられても、「ダメージを与えられた」状態であることに変わりはない。 |
**ダメージなので、[[軽減]]することができる。 | **ダメージなので、[[軽減]]することができる。 | ||
− | ** | + | **例えば、この能力と[[絆魂]]とを同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、絆魂は機能する。[[接死]]についても同様である。 |
− | + | ||
*感染のルールは、感染自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールにより、「発生源が感染を持つかどうか」が参照される。そのため、この処理は[[最後の情報]]を参照する。 | *感染のルールは、感染自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールにより、「発生源が感染を持つかどうか」が参照される。そのため、この処理は[[最後の情報]]を参照する。 | ||
**感染を持つパーマネントが効果によってダメージを与える前にそれが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、戦場を離れた時点で感染を持っていたのならばこの処理が適用される。 | **感染を持つパーマネントが効果によってダメージを与える前にそれが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、戦場を離れた時点で感染を持っていたのならばこの処理が適用される。 | ||
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===その他=== | ===その他=== | ||
*一つの発生源が感染と[[萎縮]]の両方をもっても、クリーチャーに置かれるカウンターは倍にはならない。 | *一つの発生源が感染と[[萎縮]]の両方をもっても、クリーチャーに置かれるカウンターは倍にはならない。 | ||
− | *[[ロード | + | *[[ロード]]的な存在として、[[法務官の手/Hand of the Praetors]]がいる。 |
− | *[[Diseased Vermin]] | + | *[[Diseased Vermin]]は、感染カウンターを使用するが、上記の感染能力とは無関係である。 |
− | + | *[[ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser]](3/3[[バニラ]])と[[嚢胞抱え/Cystbearer]](2/3感染)を見る限り、感染は基本的にメリット能力として考えられている。 | |
− | *[[ | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/010025/ 『ミラディンの傷跡』メカニズムレビュー:毒] (マジック日本語版公式サイト、文:[[高橋優太]]) |
− | *[ | + | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/combos/010009/ 感染のグリーンミスト] (マジック日本語版公式サイト、文:[[渡辺雄也]]) |
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|感染}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|感染}} | ||
*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
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{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|感染}}}} | {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|感染}}}} | ||
[[Category:キーワード能力|かんせん]] | [[Category:キーワード能力|かんせん]] | ||
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