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− | [[攻撃クリーチャー]]1体を無力化できる[[土地]]。[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]の[[スタンダード]]向け調整版。 | + | [[Maze of Ith]]のように、[[攻撃クリーチャー]]1体を無力化できる[[土地]]。Mage of Ithと異なり対象となるクリーチャーは一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。 |
| + | *[[オーラ]]が外れる。 |
| + | *各種の[[カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により強化されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の効果の方が有効といえる。 |
| + | *各種の[[CIP]]能力が誘発する。 |
| + | *[[トークン]]を恒久的に処理できる。 |
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− | イス卿の迷路と異なり[[クリーチャー]]は一時的に[[追放]]されるため、以下のような違いが生じる。
| + | 実質5[[マナ]]かかることになるが、[[色]]を選ばずに使える防御手段は便利。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]への採用が考えられる。 |
− | *[[オーラ]]や[[装備品]]が[[はずす|はずれる]]。
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− | *各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。
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− | *各種の[[ETB]]能力や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が[[誘発]]する。
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− | *[[トークン]]を恒久的に処理できる。そのため[[生体武器]]の対策にもなる。
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− | 実質5[[マナ]]かかることになるが、[[色]]を選ばずに使える防御手段は便利。有効な相手にはかなり強力に攻撃を抑え込めるし、最低でも「アンタップインの無色土地」としては使える。当時のスタンダードには[[キッカー]]や[[Lvアップ]]持ちが存在し、[[ミラディンの傷跡]]以降は有用な装備品や[[プロテクション]]持ち、[[感染]]持ちや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]のようにそもそも戦闘をさせたくない相手が増えたこともあり、[[スタンダード]]では[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系の[[デッキ]]に1枚挿しの形で採用された。
| + | *[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する攻撃クリーチャーしか対象にできないので、[[あなた|自分]]の攻撃クリーチャーの緊急回避として使うことはできない。 |
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− | 逆にETB持ちとの相性は悪い。特に当時よく見かけた[[原始のタイタン/Primeval Titan]]などのタイタン・[[サイクル]]や[[マイアの戦闘球/Myr Battlesphere]]には「攻撃誘発型能力を使われた挙句ETBまで再利用されてしまう」と、まったく対策にならない。
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− | あまり華々しい活躍をしたカードではないが、当時のスタンダードではしばしば見かけた。しかし相手によって良し悪しがはっきり出るため好みが分かれ、採用に懐疑的なプレイヤーも多かった。
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− | *[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する攻撃クリーチャーしか対象にできないので、[[あなた|自分]]の攻撃クリーチャーの緊急回避として使うことはできない。 | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/wallpapers-2010-06-21 壁紙・待受]
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| *[[非マナ能力を持つ土地]] | | *[[非マナ能力を持つ土地]] |
− | *[[一時的に追放するカード]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]] |