「悪意の度量/Measure of Wickedness」を編集中

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4[[マナ]]で8点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる可能性のある[[カード]]。
 
4[[マナ]]で8点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せる可能性のある[[カード]]。
  
だが、非常に使いづらい。[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[カード]]を[[墓地]]に置かなければならず、また[[対戦相手]]に渡したとしても、相手が同じこちらの[[メイン・フェイズ]]中に[[インスタント]]でも[[唱える]]ととこちらに戻ってきてしまうので、大抵出したほうが失うことが多い。ある意味、[[凶運の彫像/Jinxed Idol]]などの凶運[[サイクル]]と似ている。
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だが、非常に使いづらい。出した[[ターン]]に[[カード]]を[[墓地]]に置かなければならず、また相手に渡したとしても、相手が同じこちらの[[メイン・フェイズ]]中に[[インスタント]]でもプレイするととこちらに戻ってきてしまうので、大抵出したほうが失うことが多い。ある意味、[[凶運の彫像/Jinxed Idol]]などの凶運サイクルと似ている。
  
 
恒久的・繰り返し[[パーマネント]]を[[生け贄]]にしたり[[手札]]を[[捨てる]]手段があり、かつ相手がそういった手段を使えないのであれば、それなりの犠牲をともないつつも強引に相手に押し付けることもできなくはない。ゆえに[[ウィニー]]などの、早期に多数パーマネントを並べるタイプの[[デッキ]]のとどめの一押し用として使えるかもしれない。
 
恒久的・繰り返し[[パーマネント]]を[[生け贄]]にしたり[[手札]]を[[捨てる]]手段があり、かつ相手がそういった手段を使えないのであれば、それなりの犠牲をともないつつも強引に相手に押し付けることもできなくはない。ゆえに[[ウィニー]]などの、早期に多数パーマネントを並べるタイプの[[デッキ]]のとどめの一押し用として使えるかもしれない。
  
*何らかの理由([[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の移動など)でこれ自身の生け贄に失敗しても、[[ライフ]]は失われる。
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*何らかの理由([[コントロール]]の移動など)でこれ自身の生け贄に失敗しても、[[ライフ]]は失われる。
**相手に押しつけたあと、生け贄[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間に何らかの方法で相手の[[墓地]]に[[カード]]を置けば、相手は8点失いつつ自分がこれをコントロールしている状態になる。そしてまた何度も押しつければイヤらしさ倍増。
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**相手に押しつけたあと、生け贄が[[スタック]]に乗っている間に何らかの方法で相手の[[墓地]]に[[カード]]を置けば、相手は8点失いつつ自分がこれを[[コントロール]]している状態になる。そしてまた何度も押しつければイヤらしさ倍増。
*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]と組み合わせれば、コントロールを押し付け返されなくなる。
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*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]と組み合わせれば、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を押し付け返されることが無くなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]

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