「悪忌の戦闘部隊/Akki Battle Squad」を編集中

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類似カードと異なり[[アンタップ]]されるのは改善されたクリーチャーのみなので、その実力を十分に発揮させるには、事前に自分のクリーチャーをなるべく改善しておく必要がある。あるいは[[警戒]]を持つクリーチャーと併用するのも手か。
 
類似カードと異なり[[アンタップ]]されるのは改善されたクリーチャーのみなので、その実力を十分に発揮させるには、事前に自分のクリーチャーをなるべく改善しておく必要がある。あるいは[[警戒]]を持つクリーチャーと併用するのも手か。
  
継続的に戦闘フェイズを追加可能なカードの中では[[誘発条件]]が緩めかつ出たターンから機能できるのが強みと言える。一方、[[重い]]うえに他に[[改善]]する[[カード]]が必要であり単独では機能しない点は弱みとなる。特に後に登場した[[アヴェルヌスの憤怒、カーラック/Karlach, Fury of Avernus]]の存在は逆風であり、[[軽い]]うえに[[改善]]の必要がないなど多くの点で上回られている。
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継続的に戦闘フェイズを追加可能なカードの中では[[誘発条件]]が緩めかつ出たターンから機能できるのが強みと言える。一方、[[重い]]うえに他に[[改善]]する[[カード]]が必要であり単独では機能しない点は弱みとなる。[[統率者戦]]なら[[マナ加速]]手段が豊富なので前者の問題が緩和され、[[黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose]]や[[太っ腹、グラングリー/Grumgully, the Generous]]のような[[カウンター_(目印)|カウンター]]をバラまける[[統率者]]を使用することで後者も補うことが可能と言えるだろう。
  
こちらを採用するならば、[[クリーチャー・タイプ]]を用いて差別化するか、あるいは追加のカーラックとして運用することになるだろう。また、カーラックと異なり最初の戦闘フェイズという指定がないので、[[多勢の兜/Helm of the Host]][[永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal]]などと組み合わせると[[無限戦闘フェイズ]]になる点で優れている。
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*[[多勢の兜/Helm of the Host]][[装備]]すれば[[無限戦闘フェイズ]]
  
 
*[[誘発]]回数の制限は[[オブジェクト]]1つにのみかけられており、他の同名カードには影響しない。別の[[領域]]に移動することでこのカードが新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
 
*[[誘発]]回数の制限は[[オブジェクト]]1つにのみかけられており、他の同名カードには影響しない。別の[[領域]]に移動することでこのカードが新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。

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