「悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver」を編集中
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{{#card:Ashiok, Nightmare Weaver}} | {{#card:Ashiok, Nightmare Weaver}} | ||
− | [[テーロス]]で登場した[[青黒]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー]]の[[カード]]の[[追放]]、自身が追放した[[クリーチャー]]・カードの奪取、[[手札]]と[[墓地]]の追放。 | + | [[テーロス]]で登場した[[青黒]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー]]の[[カード]]の[[追放]]、自身が追放した[[クリーチャー]]・カードの奪取、[[手札]]と[[墓地]]の追放。 |
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;-X能力 | ;-X能力 | ||
− | :+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール]]下で[[戦場に出す]]。 | + | :+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。 |
:必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけば[[ブロッカー]]を確保したり[[システムクリーチャー]]を奪ったり、あるいは[[フィニッシャー]]を奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。 | :必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけば[[ブロッカー]]を確保したり[[システムクリーチャー]]を奪ったり、あるいは[[フィニッシャー]]を奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。 | ||
− | :この能力のおかげで、+2能力があまり効かない[[ | + | :この能力のおかげで、+2能力があまり効かない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]が相手でも完全に[[腐る]]ことはなくなっており、応用力が広がっている。 |
− | :また、[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるため、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]や[[孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard]]、クリーチャー・タイプを指定するカード群などの各種[[ | + | :また、[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるため、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]や[[孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard]]、クリーチャー・タイプを指定するカード群などの各種[[部族カード]]の恩恵を得ることができるようになる。 |
;-10能力 | ;-10能力 | ||
:[[対戦相手]]の手札と墓地の全カードの追放。 | :[[対戦相手]]の手札と墓地の全カードの追放。 | ||
− | :手札を溜め込む[[コントロールデッキ]]に対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。 | + | :手札を溜め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。 |
[[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がらないため、やや悠長なのが弱点。しかし3マナと軽量かつ忠誠度の上昇も早いので、動き出すまでに時間はかかるものの本体自体はしぶとく、長期的にみれば対ビートダウンでは-X能力でアドバンテージを稼ぎ、対コントロールでは3マナ時点の早い段階で[[ライブラリー]]を[[削る|削り]]つつ、運が良ければ[[フィニッシャー]]奪取や[[手札破壊]]に繋げられるので、汎用性は高い。それなりに癖はあるものの、長期戦を見据えたコントロールデッキや低速な[[環境]]ならそのポテンシャルを十分に発揮できる。 | [[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がらないため、やや悠長なのが弱点。しかし3マナと軽量かつ忠誠度の上昇も早いので、動き出すまでに時間はかかるものの本体自体はしぶとく、長期的にみれば対ビートダウンでは-X能力でアドバンテージを稼ぎ、対コントロールでは3マナ時点の早い段階で[[ライブラリー]]を[[削る|削り]]つつ、運が良ければ[[フィニッシャー]]奪取や[[手札破壊]]に繋げられるので、汎用性は高い。それなりに癖はあるものの、長期戦を見据えたコントロールデッキや低速な[[環境]]ならそのポテンシャルを十分に発揮できる。 |