「悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver」を編集中
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{{#card:Ashiok, Nightmare Weaver}} | {{#card:Ashiok, Nightmare Weaver}} | ||
− | [[テーロス]]で登場した[[青黒]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー]]の[[カード]]の[[追放]]、自身が追放した[[クリーチャー]]・カードの奪取、[[手札]]と[[墓地]]の追放。 | + | [[テーロス]]で登場した[[青黒]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[ライブラリー]]の[[カード]]の[[追放]]、自身が追放した[[クリーチャー]]・カードの奪取、[[手札]]と[[墓地]]の追放。 |
;+2能力 | ;+2能力 | ||
:3枚の[[ライブラリー破壊]]。 | :3枚の[[ライブラリー破壊]]。 | ||
− | :[[忠誠度]]を上げつつ、運次第だが-[[X]][[能力]] | + | :[[忠誠度]]を上げつつ、運次第だが-[[X]][[能力]]の奪取候補を用意することができる。長期的には、[[石臼/Millstone]]のようにこれ単体で[[ライブラリーアウト]]を狙うことも可能。[[墓地に置く]]のではなく追放なので、墓地利用や墓地修復を許さない点は注目に値する。低速の[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]にはかなり有効な能力。 |
:登場時の[[スタンダード]]の場合、ライブラリーアウト狙いなら[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]とどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3[[マナ]]と[[軽い]]ことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。 | :登場時の[[スタンダード]]の場合、ライブラリーアウト狙いなら[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]とどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3[[マナ]]と[[軽い]]ことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。 | ||
;-X能力 | ;-X能力 | ||
− | :+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール]]下で[[戦場に出す]]。 | + | :+2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。 |
:必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけば[[ブロッカー]]を確保したり[[システムクリーチャー]]を奪ったり、あるいは[[フィニッシャー]]を奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。 | :必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけば[[ブロッカー]]を確保したり[[システムクリーチャー]]を奪ったり、あるいは[[フィニッシャー]]を奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高[[マナ]]域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。 | ||
− | :この能力のおかげで、+2能力があまり効かない[[ | + | :この能力のおかげで、+2能力があまり効かない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]が相手でも完全に[[腐る]]ことはなくなっており、応用力が広がっている。 |
− | : | + | :*[[ナイトメア]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されるが、テーロス現在でナイトメアを参照するカードは[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]のみ。その他にもクリーチャー・タイプを指定するカード群の影響を受けるが、[[ゲーム]]上での影響は微々たるものにすぎない。雰囲気付け程度に思っておけばよいだろう。 |
;-10能力 | ;-10能力 | ||
:[[対戦相手]]の手札と墓地の全カードの追放。 | :[[対戦相手]]の手札と墓地の全カードの追放。 | ||
− | : | + | :手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。 |
− | [[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]] | + | [[戦場]]に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれが[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]に繋がらないため、やや悠長なのが弱点。対コントロールでは、3マナ時点の早い段階で[[ライブラリー]]を削りつつ、運が良ければ[[フィニッシャー]]奪取や[[手札破壊]]に繋げられるため効果てきめんであり、そちらが本領と言えるだろう。対ビートダウンの場合は、-X能力をいかに機能させるかが重要になるため、なんとか時間を稼ぎたい。 |
− | + | *韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243|参考}})。 | |
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− | *韓国語版には+2能力のコストが+1になっている[[誤植]]が存在する({{Gatherer|id=375243| | + | |
==ルール== | ==ルール== | ||
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*この能力は[[対象]]を取らない。どのクリーチャー・カードを戦場に出すかは、能力の[[解決]]時に[[あなた]]が選択する。 | *この能力は[[対象]]を取らない。どのクリーチャー・カードを戦場に出すかは、能力の[[解決]]時に[[あなた]]が選択する。 | ||
*他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、再び戦場に[[戻す|戻った]]場合、それは別の[[オブジェクト]]として扱われる点に注意。 | *他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、再び戦場に[[戻す|戻った]]場合、それは別の[[オブジェクト]]として扱われる点に注意。 | ||
− | *[[マナ・コスト]]に(X)が含まれる場合、Xは0とする。また、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストの無い]]クリーチャー・カード([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])の[[ | + | *[[マナ・コスト]]に(X)が含まれる場合、Xは0とする。また、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストの無い]]クリーチャー・カード([[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]])の[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。 |
− | *X= | + | *X=0で起動し、点数で見たマナ・コストが0のクリーチャー・カードを戦場に出すこともできる。 |
*[[授与]]は[[唱える]]時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、[[オーラ]]として戦場に出すことはできない。 | *[[授与]]は[[唱える]]時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、[[オーラ]]として戦場に出すことはできない。 | ||
− | *[[ | + | *[[神]]の[[サイクル]]のカードは、[[戦場]]以外の[[領域]]では常にクリーチャーの[[カード・タイプ]]を持つ。指定された[[色]]への[[信心]]が5未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。 |
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/pr/263 Weaving Nightmares]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Default.aspx Daily MTG]、Perilous Research、文:[[Jacob Van Lunen]]) |
*[[ライブラリー破壊カード]] | *[[ライブラリー破壊カード]] | ||
*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[墓地対策カード]] | *[[墓地対策カード]] | ||
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]] | ||
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