「悪名高き群れ/Notorious Throng」を編集中
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− | {{#card: | + | {{#card:悪名高き群れ}} |
− | [[徘徊]]付きの、[[トークン]] | + | [[徘徊]]付きの、[[トークン]]大量生成[[部族]][[ソーサリー]]。 |
+ | 徘徊を持つ[[カード]]の多くが[[コスト]]が低くなるのに対して、このカードは通常の[[プレイ]]に比べて2[[マナ]]コストが高くなる。 | ||
+ | 代わりに得られる効果は追加の1[[ターン]]。 | ||
− | + | 生成されるトークンの数は、[[対戦相手]]に与えられている[[ダメージ]]に依存する。 | |
+ | そのため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブな[[デッキ]]に組む必要がある。 | ||
+ | 出てくるトークンは[[飛行]]を持つため、3〜4体も出せれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]といえる。 | ||
+ | クリーチャーの一時的な[[パワー]]強化などで、できるだけ多くのダメージを与えたときに使おう。[[火力]]とも相性が良い。 | ||
− | + | 徘徊でプレイすることで得られる[[効果]]も強烈。 | |
+ | [[重い]]呪文は返しの全体除去などが怖いが、このカードは追加ターンで[[土地]]を起こせるため、無理なく[[カウンター]]を構えられる。 | ||
+ | 出てくるトークンの数によっては、追加ターン中に勝負を決められることも少なくない。 | ||
− | + | また、トークンも[[ローウィン・ブロック]]で主要な[[フェアリー]]・[[ならず者]]なので、他の種族関連のカードからの支援を受けられる。 | |
+ | 特に[[ウーナの黒近衛/Oona's Blackguard]]が先に出ていれば、トークン全てが2/2になり、かつ手札破壊能力を持つことになる。 | ||
+ | 徘徊コストを支払っていれば、続くターンの攻撃で相手の手札をずたずたに出来るだろう。 | ||
− | + | 追加の[[ターン]]を得るにはならず者[[クリーチャー]]が必要だが、出てくる[[トークン]]自体がならず者なので、2枚以上[[デッキ]]に差せばこの[[カード]]だけでも追加のターンを得られる可能性は充分ある。 | |
− | + | ||
− | + | 無理に徘徊を狙わずとも、単純なトークン生成カードとしてもかなりの性能を誇る。 | |
+ | 一度通れば結構な[[アドバンテージ]]を稼いでくれ、さらに他の徘徊カードの条件も満たしやすくしてくれる。 | ||
+ | [[全体除去]]でもない限り、このカードが生み出す[[クロック]]を完全に止めることは難しい。 | ||
+ | 徘徊はやや重いので、時期と見たらためらわず打ってしまおう。 | ||
+ | |||
+ | *徘徊コストでプレイする条件は「ならず者で戦闘ダメージを与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや[[発生源]]に限らずあらゆるダメージを参照するので注意。 | ||
+ | *{{日本語画像|Notorious Throng|日本語版}}では、トークンの[[P/T]]が欠落している。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]] |