「悪名高き群れ/Notorious Throng」を編集中

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{{#card:Notorious Throng}}
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{{#card:悪名高き群れ}}
  
[[徘徊]]付きの、[[トークン]]大量[[生成]][[部族]][[ソーサリー]]。[[マナ・コスト]]より高い徘徊[[コスト]][[支払う|支払]]って[[唱える|唱え]]れば、さらに[[追加のターン|追加ターン]]を得られる。
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[[徘徊]]付きの、[[トークン]]大量生成[[部族]][[ソーサリー]]。
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徘徊を持つ[[カード]]の多くが[[コスト]]が低くなるのに対して、このカードは通常の[[プレイ]]に比べて2[[マナ]]コストが高くなる。
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代わりに得られる効果は追加の1[[ターン]]
  
出てくるトークンは[[飛行]]を持つため、3〜4体も出せれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[クリーチャー・タイプ]][[ローウィン・ブロック]]で主要な[[フェアリー]]・[[ならず者]]なので、他の[[部族カード]]の支援を期待できる点も嬉しい。生成されるトークンの数は[[対戦相手]]に[[与える|与えられた]][[ダメージ]]に依存するため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブな[[デッキ]]に組む必要がある。クリーチャーの一時的な[[パワー]][[強化]]などで、できるだけ多くのダメージを与えたときに使いたい。[[火力]]とも相性が良い。
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生成されるトークンの数は、[[対戦相手]]に与えられている[[ダメージ]]に依存する。
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そのため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブな[[デッキ]]に組む必要がある。
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出てくるトークンは[[飛行]]を持つため、3〜4体も出せれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]といえる。
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クリーチャーの一時的な[[パワー]]強化などで、できるだけ多くのダメージを与えたときに使おう。[[火力]]とも相性が良い。
  
徘徊で唱えることで得られる追加ターンの[[効果]]も強烈。[[重い]][[呪文]]は返しの[[全体除去]]などが怖いが、この[[カード]]は追加ターンで[[土地]][[アンタップ]]させることができるため、無理なく[[打ち消す|カウンター]]を構えられる。出てくるトークンの数によっては、追加ターン中に勝負を決められることも少なくない。追加ターンを得るにはならず者クリーチャーが必要だが、出てくるトークン自体がならず者なので、2枚以上[[デッキ]]に採用すればこの[[カード]]だけでも追加ターンを得られる可能性は充分ある。
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徘徊でプレイすることで得られる[[効果]]も強烈。
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[[重い]]呪文は返しの全体除去などが怖いが、このカードは追加ターンで[[土地]]を起こせるため、無理なく[[カウンター]]を構えられる。
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出てくるトークンの数によっては、追加ターン中に勝負を決められることも少なくない。
  
無理に徘徊を狙わずとも、単純に4マナのトークン生成カードとみてもかなりの性能を誇る。単純に[[ボード・アドバンテージ]]を稼いでくれ、さらに他の徘徊カードの条件も満たしやすくしてくれる。全体除去でもない限り、このカードが生み出す[[クロック]]を完全に止めることは難しい。徘徊コストはやや重いので、時期と見たらためらわず[[唱える|唱え]]たい。
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また、トークンも[[ローウィン・ブロック]]で主要な[[フェアリー]][[ならず者]]なので、他の種族関連のカードからの支援を受けられる。
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特に[[ウーナの黒近衛/Oona's Blackguard]]が先に出ていれば、トークン全てが2/2になり、かつ手札破壊能力を持つことになる。
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徘徊コストを支払っていれば、続くターンの攻撃で相手の手札をずたずたに出来るだろう。
  
*徘徊コストで唱える条件は「ならず者で[[戦闘ダメージ]]を与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや[[発生源]]に依らずあらゆるダメージを参照するので注意。
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追加の[[ターン]]を得るにはならず者[[クリーチャー]]が必要だが、出てくる[[トークン]]自体がならず者なので、2枚以上[[デッキ]]に差せばこの[[カード]]だけでも追加のターンを得られる可能性は充分ある。
*徘徊を持つ他のカードは徘徊コストがマナ・コストより低く設定されているが、このカードのみ徘徊コストがマナ・コストより高く設定されている。
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*[[モーニングタイド]]の日本語版カードにはトークンの[[P/T]]が欠落している[[誤植]]がある({{Gatherer|id=164001|カード画像}})。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。
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無理に徘徊を狙わずとも、単純なトークン生成カードとしてもかなりの性能を誇る。
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一度通れば結構な[[アドバンテージ]]を稼いでくれ、さらに他の徘徊カードの条件も満たしやすくしてくれる。
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[[全体除去]]でもない限り、このカードが生み出す[[クロック]]を完全に止めることは難しい。
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徘徊はやや重いので、時期と見たらためらわず打ってしまおう。
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*徘徊コストでプレイする条件は「ならず者で戦闘ダメージを与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや[[発生源]]に限らずあらゆるダメージを参照するので注意。
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*{{日本語画像|Notorious Throng|日本語版}}では、トークンの[[P/T]]が欠落している。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]

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