「怪物化」を編集中
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'''怪物化'''(かいぶつか)/''Monstrosity''とは、[[キーワード処理]]の1つ。[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]を置き、多くはさらなるボーナスも受ける。 | '''怪物化'''(かいぶつか)/''Monstrosity''とは、[[キーワード処理]]の1つ。[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]を置き、多くはさらなるボーナスも受ける。 | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[テーロス | + | [[テーロス]]で初登場し、[[ニクスへの旅]]、[[統率者2015]]、[[コンスピラシー:王位争奪]]、[[モダンホライゾン]]で再登場したメカニズム。[[テーロス/Theros]]の地を彷徨う[[ハイドラ]]や[[サイクロプス]]などの、文字通り怪物的な脅威を表した[[能力]]。 |
− | + | *現時点では、自身の[[起動型能力]]によって怪物化を行う[[カード]]しか存在しない。 | |
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− | *[[ | + | |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
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*テーロスの次の[[神々の軍勢]]では怪物化の代わりに、同じく「怪物を+1/+1カウンターで表す」[[メカニズム]]である[[貢納]]が登場した。第3セットであるニクスへの旅でも新たな+1/+1関連の[[メカニズム]]を導入する計画になっていたが、結果的には再び怪物化が使われた。[[Mark Rosewater]]は「怪物化には多大なデザイン空間が残されており、しかも非常に芳醇だった」「怪物化をブロック全体で使うべきだった」と振り返っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/state-design-2014 State of Design 2014]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011020/ デザイン演説2014]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2014年]]8月18日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>。 | *テーロスの次の[[神々の軍勢]]では怪物化の代わりに、同じく「怪物を+1/+1カウンターで表す」[[メカニズム]]である[[貢納]]が登場した。第3セットであるニクスへの旅でも新たな+1/+1関連の[[メカニズム]]を導入する計画になっていたが、結果的には再び怪物化が使われた。[[Mark Rosewater]]は「怪物化には多大なデザイン空間が残されており、しかも非常に芳醇だった」「怪物化をブロック全体で使うべきだった」と振り返っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/state-design-2014 State of Design 2014]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011020/ デザイン演説2014]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2014年]]8月18日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>。 | ||
*[[ラヴニカの献身]]では、怪物化をシンプルに調整した[[順応]]が登場した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/building-allegiances-part-1-2019-01-02 Building Allegiances, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031637/ 献身の作り方 その1]([[Making Magic]] [[2019年]]1月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | *[[ラヴニカの献身]]では、怪物化をシンプルに調整した[[順応]]が登場した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/building-allegiances-part-1-2019-01-02 Building Allegiances, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031637/ 献身の作り方 その1]([[Making Magic]] [[2019年]]1月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
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==脚注== | ==脚注== |