「怪しげな密航者/Suspicious Stowaway」を編集中

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{{#card:Suspicious Stowaway}}
 
{{#card:Suspicious Stowaway}}
  
[[日暮]]/[[夜明]]で[[変身する両面カード]]。両面ともに[[ブロックされない]][[クリーチャー]]であり、[[第1面]]は[[ルーター]]の[[サボタージュ能力]]を持つ[[人間]]・[[ならず者]]・[[狼男]]。[[第2面]]になるとサボタージュ能力が[[ドロー]]に強化される。
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{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}}
 
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ブロックされないクリーチャーの共通点として、[[装備品]]などの恒常的な[[強化]]と非常に相性がよい。特に[[除去]]が少ない[[リミテッド]]であれば、これだけでかなりの量の[[ライフ]]を削り取れる。更に[[能力]]で[[手札]]の質を上げたり、単純に[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得してくれる等、長期的に[[アドバンテージ]]を得られる強力な[[レア]]。ただし[[青]]には昼夜の定義を利用する[[カード]]が少なく、プレイとしても夜にすることは難しくないが昼にする際にテンポや行動の強さの面で損しやすい傾向にある。[[赤緑]]の[[狼男 (デッキ)|狼男]]相手だと、昼夜の定義が相手に逆用されやすい点には注意が必要。これ自体が2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[対戦相手]]の爆発力を序盤から引き上げてしまいやすい。
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[[構築]]においては、優秀な除去が豊富な環境であり、自身は[[除去耐性]]を持たず、[[タフネス]]も変身前後共に1と場持ちは今ひとつ。とはいえ、所詮2マナの[[システムクリーチャー]]のため、[[全体除去]]で他のクリーチャーもろとも[[破壊]]されなければアドバンテージを失う心配は然程無い。それまでに1、2回でも殴れれば2マナクリーチャーの仕事としては十分だし、長期的に残ると手札がどんどん強化されていく性質上、相手としても放置しづらいので[[避雷針]]としても質が高い。一方で環境にも[[赤緑|グルール・カラー]]の狼男[[デッキ]]は存在しており、裏面を維持してしまうと相手の盤面が凄まじく強化されてしまう。第1面だけでも[[コー追われの物あさり/Looter il-Kor]]相当の性能はあり、長期的に見れば十分に優秀。[[夜]]を維持しようとはせず、引いてきたカードを[[唱える]]ことで積極的に[[昼]]にしてしまう動きも状況によっては重要。
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青、かつ[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にも無理なく入るので[[変身]]させやすく、[[クロック]]を刻みつつ手札を増強させるのも容易。また[[フラッシュバック]]や[[降霊]]の存在する[[イニストラード:真夜中の狩り]]においては、[[捨てる]]ことがメリットに転ずる場合もあるため、第1面を優先的に運用する盤面も存在するだろう。[[ビート・コントロール]]など、幅広いデッキで採用できる優秀なクリーチャー。
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*他の狼男にも言えることではあるが、夜になると人間でなくなるだけでなく職業も失うため[[クリーチャー・タイプ]]参照系のシナジーを受けられなくなってしまう場合がある。
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**たとえば[[空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief]]や[[銀毛の達人/Silver-Fur Master]]などを使っている場合、夜になると打点が下がってしまうことも。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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