「思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought」を編集中
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;-2能力 | ;-2能力 | ||
:嘘か真かのカード3枚バージョン。ただし選ばなかった方のカードは[[墓地]]ではなく[[ライブラリーの一番下]]へ行くため、墓地利用には使えなくなっている。 | :嘘か真かのカード3枚バージョン。ただし選ばなかった方のカードは[[墓地]]ではなく[[ライブラリーの一番下]]へ行くため、墓地利用には使えなくなっている。 | ||
− | :「3枚のうち最も欲しい1枚」か「カード2枚」のどちらかは得られる、安定した[[アドバンテージ]]源として活用できる。また[[戦場]]に出した直後に使用しておけば、[[除去]] | + | :「3枚のうち最も欲しい1枚」か「カード2枚」のどちらかは得られる、安定した[[アドバンテージ]]源として活用できる。また[[戦場]]に出した直後に使用しておけば、[[除去]]によるアドバンテージ喪失というリスクも軽減できる。腐る場面がなく、初期忠誠値から2度連打出来るなど、かなり強力な能力。 |
;-8能力 | ;-8能力 | ||
:すべてのライブラリーからカードを1枚ずつ選び、タダで[[唱える|唱え]]られる。最低でもカード2枚([[あなた|自分]]と対戦相手1人)と、それを唱えるための[[マナ]]分のアドバンテージを得られるが、できれば[[フィニッシャー]]級のカードによって速やかに[[ゲーム]]を終わらせたい。対戦相手の[[デッキタイプ]]への依存を避けるために、自分の側で強力なカードを用意しておく手もある。 | :すべてのライブラリーからカードを1枚ずつ選び、タダで[[唱える|唱え]]られる。最低でもカード2枚([[あなた|自分]]と対戦相手1人)と、それを唱えるための[[マナ]]分のアドバンテージを得られるが、できれば[[フィニッシャー]]級のカードによって速やかに[[ゲーム]]を終わらせたい。対戦相手の[[デッキタイプ]]への依存を避けるために、自分の側で強力なカードを用意しておく手もある。 | ||
− | 使い方としては+1忠誠度能力で相手の[[攻撃]]を凌ぎつつ、-2忠誠度能力の擬似[[引く|ドロー]]でアドバンテージを稼ぐか、-8忠誠度能力で[[エンドカード]]に繋げるという二段構えとなる。全体的に[[コントロールデッキ]]向けではあるが、-2忠誠度能力はもちろん、+1忠誠度能力も[[クリーチャー]]同士の[[殴り合い]]で極めて有効な能力なので、[[マナ・コスト]]にさえ気をつければ[[ビートダウンデッキ]]でも投入できる性能。 | + | 使い方としては+1忠誠度能力で相手の[[攻撃]]を凌ぎつつ、-2忠誠度能力の擬似[[引く|ドロー]]でアドバンテージを稼ぐか、-8忠誠度能力で[[エンドカード]]に繋げるという二段構えとなる。全体的に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けではあるが、-2忠誠度能力はもちろん、+1忠誠度能力も[[クリーチャー]]同士の[[殴り合い]]で極めて有効な能力なので、[[マナ・コスト]]にさえ気をつければ[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でも投入できる性能。 |
− | [[スタンダード]][[構築]] | + | [[スタンダード]][[構築]]ではコントロールデッキを中心に幅広い活躍を見せている。[[環境]]に+1忠誠度能力が有効なビートダウンデッキが多いことに加え、-2忠誠度能力を2回連打して[[カード・アドバンテージ]]を得る使い捨て的な運用でも十分強力なので、腐る場面が存在しない点が大きい。4マナとやや[[重い|重く]]、複数同時には[[展開]]できないにも関わらず、使い切りを前提に3~4枚投入するデッキも少なくない。また[[ローテーション]]後はビートダウンデッキの[[青単信心]]でも採用された。 |
− | [[モダン]]では登場直後はあまり注目されていなかったが、[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]などの[[サイドボード]] | + | [[モダン]]では登場直後はあまり注目されていなかったが、[[欠片の双子#モダン|欠片の双子]]などの[[サイドボード]]にしばしば採用されるようになっている。 |
*[[デュエルデッキ]]:[[ジェイスvsヴラスカ]]に{{Gatherer|id=380278|新規イラスト}}で収録された。 | *[[デュエルデッキ]]:[[ジェイスvsヴラスカ]]に{{Gatherer|id=380278|新規イラスト}}で収録された。 | ||
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**忠誠度能力の[[解決]]後、ジェイスが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、あなたの次の[[ターン]]までは攻撃クリーチャーは修整を受ける。 | **忠誠度能力の[[解決]]後、ジェイスが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、あなたの次の[[ターン]]までは攻撃クリーチャーは修整を受ける。 | ||
**忠誠度能力の解決後、新たに[[戦場に出る|戦場に出]]たクリーチャーも攻撃すれば修整を受ける。 | **忠誠度能力の解決後、新たに[[戦場に出る|戦場に出]]たクリーチャーも攻撃すれば修整を受ける。 | ||
− | *これは各対戦相手が[[コントロール]]する各クリーチャーに影響する。対戦相手1人だけを選ぶ-2能力とは異なるので注意。 | + | *これは各対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する各クリーチャーに影響する。対戦相手1人だけを選ぶ-2能力とは異なるので注意。 |
− | *攻撃先は問わない。どのプレイヤーまたは[[ | + | *攻撃先は問わない。どのプレイヤーまたは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃した場合でも修整を受ける。 |
− | *クリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出]]た場合、それは「攻撃した」わけではないので[[修整]] | + | *クリーチャーが[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出]]た場合、それは「攻撃した」わけではないので[[修整]]を受けない。同環境では主に[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]の能力で戦場に出る[[天使]]トークンや[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]の能力で出る[[猫]]・[[兵士]]クリーチャー・トークンでこのような状況が起こる。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
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*カードをライブラリーから[[探す]]ことは、すべてのカードを探し終えるまで自由に行ってよい。どのプレイヤーのライブラリーから先に探してもよいし、プレイヤー1人のライブラリーを一通り見た後にそれを置き、他のプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探してからまた改めてそのプレイヤーのライブラリーからカードを選んでもよい。すべて選び終えた後にそれらを[[追放]]する。 | *カードをライブラリーから[[探す]]ことは、すべてのカードを探し終えるまで自由に行ってよい。どのプレイヤーのライブラリーから先に探してもよいし、プレイヤー1人のライブラリーを一通り見た後にそれを置き、他のプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探してからまた改めてそのプレイヤーのライブラリーからカードを選んでもよい。すべて選び終えた後にそれらを[[追放]]する。 | ||
*適正な対象が存在しないなどで唱えられないカード、唱えないことを選択したカードは追放されたままになる。残りは好きな順序で[[スタック]]に積む。 | *適正な対象が存在しないなどで唱えられないカード、唱えないことを選択したカードは追放されたままになる。残りは好きな順序で[[スタック]]に積む。 | ||
− | * | + | *能力の解決中に[[呪文]]を唱えるので、[[カード・タイプ]]に基づくタイミングの制限は適用されない。ただし、[[Berserk]]などの唱える際の制限は適用される。 |
− | *[[代替コスト]]を[[支払う]]ことはできない([[超過]]など)。任意の[[追加コスト]]は支払うかどうかを選択でき、強制の追加コストは唱える場合必ず支払わなければならない。またマナ・コストの[[X]]は0になる。 | + | *[[代替コスト]]を[[支払う]]ことはできない([[超過]][[コスト]]など)。任意の[[追加コスト]]は支払うかどうかを選択でき、強制の追加コストは唱える場合必ず支払わなければならない。またマナ・コストの[[X]]は0になる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |