「思考への侵入/Intrude on the Mind」を編集中
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− | {{ | + | {{カードテキスト |
+ | |カード名=Intrude on the Mind / 思考への侵入 | ||
+ | |コスト=(3)(青)(青) | ||
+ | |タイプ=インスタント | ||
+ | |カードテキスト=あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開し、束2つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。飛行を持つ無色の0/0の飛行機械(Thopter)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上に、これによりあなたの墓地に置いたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。 | ||
+ | |背景=legal | ||
+ | }} | ||
+ | ''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。'' | ||
− | [[嘘か真か/Fact or Fiction]]の系譜に連なる[[束]]分け[[ドロー]][[呪文]]。[[蒸気占い/Steam Augury]] | + | [[嘘か真か/Fact or Fiction]]の系譜に連なる[[束]]分け[[ドロー]][[呪文]]。[[蒸気占い/Steam Augury]]と同一の基礎性能に加え、[[飛行機械]]・[[トークン]]もついてくる。 |
− | + | 飛行機械の[[サイズ]]は[[墓地]]に送られた枚数に比例し、0枚ならそのまま[[状況起因効果]]で[[死亡]]してしまうが、その場合は4枚分の[[カード・アドバンテージ]]に繋がっている筈。逆に最大で出てきた場合は5/5[[飛行]]・[[瞬速]]相当で、十分5[[マナ]]かけるに値する戦力。墓地利用が出来るなら[[捨てる|捨てた]][[カード]]も後で[[アドバンテージ]]源として利用できるので無駄が無い。 | |
− | + | 一方で[[対戦相手]]に最終的な選択権のあるカードであることは間違い無く、[[アーティファクト・クリーチャー]]が出てきても即処理できる、或いは[[リーサル]]に繋がるようなら[[手札]]は増えずに終わるだろう。逆に戦力が欲しいタイミングでも、捲れたカードによっては小粒の[[フライヤー]]しか出せなかったり、最悪の場合は(4-1か2-3で分ければ何かしら出てくるため、自力で回避が可能ではあるが)即死してしまう。元々5マナとやや[[重い]]ことも意識しながら採用枚数を決めよう。 | |
− | [[ | + | なお、これの[[効果]]で[[手札に加える|手札に加わら]]なかったカードが[[置換効果]]で墓地に置かれるかわりに別の[[領域]]に移動した場合、そのカードの分の[[+1/+1カウンター]]は置かれない。過去の[[カード・セット]]まで範囲を広げても該当する[[能力]]を持つカードの種類は少ないが、いずれも利用出来る[[ルール]]では対策カードとして採用されているケースが見られるため、[[カードプール]]の広い[[環境]]で採用する場合は頭の片隅に置いておくとよいだろう。 |
− | + | *束は5-0で分けてもよい。 | |
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− | *束は5 | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[山分けカード]]([[機能別カードリスト]]) | *[[山分けカード]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]] |