「怒りの神、トラルフ/Toralf, God of Fury」を編集中
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[[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[戦闘ダメージ]]以外の[[余剰のダメージ]]を[[火力]]に変える[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[伝説のクリーチャー]]しか満足に扱えず、投げることで[[任意の対象]]に[[ダメージ]]を与える[[伝説のアーティファクト]]。 | [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[戦闘ダメージ]]以外の[[余剰のダメージ]]を[[火力]]に変える[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は[[伝説のクリーチャー]]しか満足に扱えず、投げることで[[任意の対象]]に[[ダメージ]]を与える[[伝説のアーティファクト]]。 | ||
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;第1面 | ;第1面 | ||
:5/4の[[トランプル]]持ちクリーチャー。戦闘ダメージ以外の[[致死ダメージ]]を超えるダメージを、そのまま任意の対象への火力に変える。 | :5/4の[[トランプル]]持ちクリーチャー。戦闘ダメージ以外の[[致死ダメージ]]を超えるダメージを、そのまま任意の対象への火力に変える。 | ||
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:戦闘ダメージには適用されないため[[頭でっかち]]な自身単体の性能とは特別[[シナジー]]を持たない。[[手札]]の具合によっては単純に[[サイズ]]の大きいクリーチャーとして置く使い方になるだろう。他方、[[サイクル]]の他の神同様に自分の第2面とはシナジーを形成する。 | :戦闘ダメージには適用されないため[[頭でっかち]]な自身単体の性能とは特別[[シナジー]]を持たない。[[手札]]の具合によっては単純に[[サイズ]]の大きいクリーチャーとして置く使い方になるだろう。他方、[[サイクル]]の他の神同様に自分の第2面とはシナジーを形成する。 | ||
:[[X]]=6で一気に余剰ダメージが稼げる[[髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing]]とはかなり相性が良い。その他[[X火力]]全般と併用しやすい。 | :[[X]]=6で一気に余剰ダメージが稼げる[[髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing]]とはかなり相性が良い。その他[[X火力]]全般と併用しやすい。 | ||
;第2面 | ;第2面 | ||
− | :トラルフが振るうハンマー。[[装備]]しているクリーチャーに[[ | + | :トラルフが振るうハンマー。[[装備]]しているクリーチャーに[[稲妻/Lightning Bolt]]相当の[[タップ能力]]を付与し、伝説のクリーチャー限定で[[パワー]]を強化する。 |
:[[修整]]値は大きめだがさすがに限定的すぎる上、[[タフネス]]に影響しない事を考えると気休め程度。6[[マナ]]で継続的に使える3点火力としての運用が本質となる。[[召喚酔い]]していない投げ役のクリーチャーも必要なので何度も使えるとはいえ条件は軽くはない。 | :[[修整]]値は大きめだがさすがに限定的すぎる上、[[タフネス]]に影響しない事を考えると気休め程度。6[[マナ]]で継続的に使える3点火力としての運用が本質となる。[[召喚酔い]]していない投げ役のクリーチャーも必要なので何度も使えるとはいえ条件は軽くはない。 | ||
− | 第2面はもとより、X火力と相性が良い第1面も[[マナ]]が潤沢に使える[[デッキ]]や[[マナフラッド]] | + | 第2面はもとより、X火力と相性が良い第1面も[[マナ]]が潤沢に使える[[デッキ]]や[[マナフラッド]]気味の状況に適したカードである。単刀直入に[[赤]]系[[アグロ]]に入れても良いが、[[ランプ]]系デッキの脇役としてマナフラッドを解消するような使い方が考えられる。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;怒りの神、トラルフ | ;怒りの神、トラルフ | ||
*能力のルールに関しては[[余剰のダメージ]]も参照。 | *能力のルールに関しては[[余剰のダメージ]]も参照。 | ||
− | *[[誘発条件]]は余剰のダメージを戦闘ダメージ以外で与えることだが、それ以前に蓄積されたダメージが戦闘ダメージでもよい。例えば[[タフネス]] | + | *[[誘発条件]]は余剰のダメージを戦闘ダメージ以外で与えることだが、それ以前に蓄積されたダメージが戦闘ダメージでもよい。例えば[[タフネス]]3のクリーチャーが2点の戦闘ダメージを受けた後に、[[ショック/Shock]]で2点のダメージを受けたならそのクリーチャーは1点の余剰のダメージを受け能力が誘発する。 |
*[[ダメージ]]の[[発生源]]はトラルフである。誘発条件のダメージの発生源ではない。 | *[[ダメージ]]の[[発生源]]はトラルフである。誘発条件のダメージの発生源ではない。 | ||
*トラルフの能力によって対戦相手のクリーチャーかプレインズウォーカーに余剰のダメージが与えられたなら、それによっても能力が誘発する。 | *トラルフの能力によって対戦相手のクリーチャーかプレインズウォーカーに余剰のダメージが与えられたなら、それによっても能力が誘発する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[神話レア]] | ||
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