「心盗み/Psychic Theft」を編集中
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[[対戦相手]]の手札から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪うことができるが、[[唱える]]ための[[コスト]]は[[支払う|支払わ]]なければいけない。したがって、対戦相手の手札から奪ってもこちらがコストを支払えなければ意味がない。対戦相手の[[デッキカラー]]と同じ[[色]]の[[色マナ]]を生み出せなければそもそも無意味で、しかも心盗み自身のコストもかかるため、非常に扱いにくい。 | [[対戦相手]]の手札から[[インスタント]]か[[ソーサリー]]を奪うことができるが、[[唱える]]ための[[コスト]]は[[支払う|支払わ]]なければいけない。したがって、対戦相手の手札から奪ってもこちらがコストを支払えなければ意味がない。対戦相手の[[デッキカラー]]と同じ[[色]]の[[色マナ]]を生み出せなければそもそも無意味で、しかも心盗み自身のコストもかかるため、非常に扱いにくい。 | ||
− | そのため、[ | + | そのため、[http://web.archive.org/web/20070911065425/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0227.html 100 Worst Magic Cards of All Time]でも「ちょうどトップ100から落ちた。これは本当に悪い」と評されるなど[[カスレア]]として扱われることが多い。しかし使うことさえできれば[[アドバンテージ]]で得をしているため、2マナの呪文としては中々。使うならば、[[追放]]したカードが腐らないように工夫をしたい。 |
*[[友なる石/Fellwar Stone]]や[[風変わりな果樹園/Exotic Orchard]]といった対戦相手の土地と同じ色マナを生み出せるカードや、[[併合/Annex]]などの対戦相手の[[土地]]を奪うカードと相性が良い。また、[[5色デッキ]]なら比較的安定して利用できるだろう。 | *[[友なる石/Fellwar Stone]]や[[風変わりな果樹園/Exotic Orchard]]といった対戦相手の土地と同じ色マナを生み出せるカードや、[[併合/Annex]]などの対戦相手の[[土地]]を奪うカードと相性が良い。また、[[5色デッキ]]なら比較的安定して利用できるだろう。 | ||
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==類似カード== | ==類似カード== | ||
− | + | 対戦相手の手札を見て、そこから選んだカードを使えるカード。特記しない限りそのターンの間のみ唱える事ができ、心盗みと違って対戦相手の手札にカードは戻らず[[ハンデス]]要素も兼ねている。'''太字'''は[[マナ・コスト]]を支払わずに唱えてよい。対戦相手の墓地のカードを奪えるものは[[リアニメイト]]の項を、[[ライブラリー]]のカードを奪うものは[[袖の下/Bribery]]の項を参照。 | |
− | + | *'''[[運命の逆転/Reversal of Fortune]]''' - (4)(赤)(赤)ソーサリー。インスタントかソーサリー限定。[[コピー]]を[[生成]]して唱えるのだけなので、対戦相手の手札に元の[[カード]]が残ってしまう。([[フィフス・ドーン]]) | |
− | *'''[[運命の逆転/Reversal of Fortune]]''' - (4)(赤)(赤)ソーサリー。インスタントかソーサリー限定。[[コピー]]を[[生成]] | + | |
*'''[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]''' - (5)(青)(黒)(黒)6/6[[トランプル]]クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。[[土地]]でないカード1枚を唱えられる。([[ラヴニカ:ギルドの都]]) | *'''[[精神ヒルの塊/Mindleech Mass]]''' - (5)(青)(黒)(黒)6/6[[トランプル]]クリーチャーの[[サボタージュ能力]]。[[土地]]でないカード1枚を唱えられる。([[ラヴニカ:ギルドの都]]) | ||
**'''[[静刃の鬼/Silent-Blade Oni]]''' - (3)(青)(青)(黒)(黒)6/5[[忍術]](4)(青)(黒)になった精神ヒルの塊。([[プレインチェイス2012]]) | **'''[[静刃の鬼/Silent-Blade Oni]]''' - (3)(青)(青)(黒)(黒)6/5[[忍術]](4)(青)(黒)になった精神ヒルの塊。([[プレインチェイス2012]]) | ||
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*[[センの三つ子/Sen Triplets]] - (2)(白)(青)(黒)3/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。あなたの[[アップキープ]]に選んだ対戦相手1人の全ての手札を[[プレイ]]できる。([[アラーラ再誕]]) | *[[センの三つ子/Sen Triplets]] - (2)(白)(青)(黒)3/3[[アーティファクト・クリーチャー]]。あなたの[[アップキープ]]に選んだ対戦相手1人の全ての手札を[[プレイ]]できる。([[アラーラ再誕]]) | ||
− | *'''[[心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman]]''' - (4)(赤)2/ | + | *'''[[心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman]]''' - (4)(赤)2/2クリーチャー[[CIP]]能力。インスタントかソーサリー限定。([[基本セット2013]]) |
− | *[[影の悪鬼/Fiend of the Shadows]] - (3)(黒)(黒)3/3[[飛行]][[再生]]クリーチャーのサボタージュ能力。[[ターン]]をまたいでも、これが[[ | + | *[[影の悪鬼/Fiend of the Shadows]] - (3)(黒)(黒)3/3[[飛行]][[再生]]クリーチャーのサボタージュ能力。[[ターン]]をまたいでも、これが[[戦場を離れ]]た後でもプレイできる。ただし手札から選ぶのは対戦相手。([[闇の隆盛]]) |
*[[精神的な介入/Psychic Intrusion]] - (3)(青)(黒)ソーサリー。土地でないカード1枚を好きな[[色マナ]]で唱えてよい。奪うのは墓地のカードでもよく、ターンをまたいでも唱えられる。([[テーロス]]) | *[[精神的な介入/Psychic Intrusion]] - (3)(青)(黒)ソーサリー。土地でないカード1枚を好きな[[色マナ]]で唱えてよい。奪うのは墓地のカードでもよく、ターンをまたいでも唱えられる。([[テーロス]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]] |