「復活の声/Voice of Resurgence」を編集中
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二種類の[[誘発条件]]で[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]相当の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[エレメンタル]]。[[ドラゴンの迷路]]の[[トップレア]]である。 | 二種類の[[誘発条件]]で[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]相当の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[エレメンタル]]。[[ドラゴンの迷路]]の[[トップレア]]である。 | ||
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一つ目は、「[[対戦相手]]1人が[[あなた]]の[[ターン]]に[[呪文]]を1つ[[唱える]]たび」。対戦相手としては3[[マナ]]相当のクリーチャーを無料で出されてはたまらないので極力[[誘発]]を避けるであろうから、実際にトークンを出すものというより、[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えることを大きく牽制する[[能力]]として機能する。 | 一つ目は、「[[対戦相手]]1人が[[あなた]]の[[ターン]]に[[呪文]]を1つ[[唱える]]たび」。対戦相手としては3[[マナ]]相当のクリーチャーを無料で出されてはたまらないので極力[[誘発]]を避けるであろうから、実際にトークンを出すものというより、[[インスタント・タイミング]]で呪文を唱えることを大きく牽制する[[能力]]として機能する。 | ||
二つ目は「復活の声が[[死亡]]したとき」。これにより「[[PIG]]でトークンを出す[[熊 (俗称)|熊]]」として機能し、[[全体除去]]などによって[[テンポ]]や[[カード・アドバンテージ]]を失いにくい。これだけでも、2マナクリーチャーとしては破格の[[コスト・パフォーマンス]]だと言える。さらに特筆すべきは一つ目の誘発条件との兼ね合いで、[[除去]]されるのは対戦相手の[[ターン]]中である場合が圧倒的に多いため、対戦相手が除去を2連発しない限り、返しのターンでトークンで殴り返すことができること。また[[戦闘前メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[展開]]すれば、トークンの[[サイズ]]アップも狙える。 | 二つ目は「復活の声が[[死亡]]したとき」。これにより「[[PIG]]でトークンを出す[[熊 (俗称)|熊]]」として機能し、[[全体除去]]などによって[[テンポ]]や[[カード・アドバンテージ]]を失いにくい。これだけでも、2マナクリーチャーとしては破格の[[コスト・パフォーマンス]]だと言える。さらに特筆すべきは一つ目の誘発条件との兼ね合いで、[[除去]]されるのは対戦相手の[[ターン]]中である場合が圧倒的に多いため、対戦相手が除去を2連発しない限り、返しのターンでトークンで殴り返すことができること。また[[戦闘前メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[展開]]すれば、トークンの[[サイズ]]アップも狙える。 | ||
− | 対[[コントロールデッキ]]では相手の行動を縛り、また対[[ | + | 対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では相手の行動を縛り、また対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では[[殴り合い]]で[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎやすく、[[腐る]][[マッチアップ]]がほとんど無い優良クリーチャーとして機能する。ただし欠点として、トークンを能動的に出すことは基本的にできないので、タダの熊として放置されて十分なカードパワーを発揮しない可能性がある点、また[[追放]]や[[バウンス]]などの死亡させない除去に無力である点が挙げられる。実際に[[火柱/Pillar of Flame]]や[[終末/Terminus]]に対して何もできず退場する姿はよく見られる。そのため[[デッキタイプ]]や[[環境]]によっては、[[速攻]]を持ちアグレッシブに動ける[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]]などの選択肢が優先されることも。 |
− | + | 登場時の[[スタンダード]]環境では、[[呪禁バント]]との相性が非常によく、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも緑白を含むデッキでは、[[メインデッキ]]および[[サイドボード]]にかなりの確率で採用されている。[[白緑ビートダウン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期]]でも引き続き緑白系のデッキに高確率で採用されているものの、[[黒単信心]]や[[青単信心]]の隆盛というメタゲームの逆風によって緑白系自体がトーナメントシーンで退潮しており、このカードもあまり活躍できなかった。 | |
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− | 登場時の[[スタンダード]]環境では、[[呪禁バント]]との相性が非常によく、同デッキを大幅に強化させた。それ以外でも緑白を含むデッキでは、[[メインデッキ]]および[[サイドボード]]にかなりの確率で採用されている。[[白緑ビートダウン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期]]でも引き続き緑白系のデッキに高確率で採用されているものの、[[黒単信心]]や[[青単信心]] | + | |
− | + | モダンでも緑白を含みクリーチャーを多用するデッキ、例えば[[黒緑白ビートダウン#モダン|アブザン・ミッドレンジ]]や[[ヘイトベアー]]などで使われる。[[死亡誘発]]でトークンを生成するカードの常として[[アリストクラッツ]]戦略とも噛み合っており、特に[[出産の殻]]デッキでは2マナ域定番クリーチャーであった。 | |
− | [[ | + | *[[装備品]]や[[オーラ]]とは非常に相性がよい。装備品やオーラは「テンポおよびカード・アドバンテージを失いやすい」「[[つける]]先が必要」、復活の声は「本体のサイズが小さい」、「トークンに[[回避能力]]がない」といった主要な弱点を相互にカバーできる。特に[[怨恨/Rancor]]を唱える際の安全性に大きく貢献する。 |
− | + | *トークンを出すカードという事で、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の[[キーワード処理]]の[[居住]]とも相性がよい。 | |
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*自分のターンで[[対戦相手]]の呪文により復活の声が[[除去]]された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。 | *自分のターンで[[対戦相手]]の呪文により復活の声が[[除去]]された場合、呪文を唱えたときと死亡したときの両方で能力が誘発する。 | ||
*呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が[[解決]]されるよりも先に解決される。例えば自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食う。 | *呪文を唱えた時に誘発する誘発型能力は、その呪文が[[解決]]されるよりも先に解決される。例えば自分のターンに対戦相手が全体除去呪文を唱えた場合、呪文による誘発で生成されたトークンは巻き添えを食う。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/room-grow-2013-04-12 Room to Grow]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/018324/ 成長の余地](Latest Developments 2013年4月12日 文:[[Sam Stoddard]]) |
− | * | + | *[https://mtg-jp.com/reading/mm/0031023/ 金のように](Making Magic 2018年9月4日) |
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | ||
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[神話レア]] | ||
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