「徘徊」を編集中
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|英名=Prowl | |英名=Prowl | ||
|種別=[[常在型能力]] | |種別=[[常在型能力]] | ||
− | |登場セット=[[モーニングタイド]]<br/>[[ゼンディカーの夜明け統率者デッキ | + | |登場セット=[[モーニングタイド]]<br/>[[ゼンディカーの夜明け統率者デッキ]] |
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
}} | }} | ||
− | '''徘徊'''(はいかい)/''Prowl''は、[[キーワード能力]] | + | '''徘徊'''(はいかい)/''Prowl''は、[[モーニングタイド]]で初登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[呪文]]が[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]である。 |
{{#card:Latchkey Faerie}} | {{#card:Latchkey Faerie}} | ||
==定義== | ==定義== | ||
− | '''徘徊''' [コスト]/''Prowl'' [コスト]は、「この[[ターン]]、いずれかの[[プレイヤー]]にあなたが[[コントロール]]する[[発生源]]による[[戦闘ダメージ]]を与えていて、そのダメージを与えた段階でそのダメージの発生源がこの呪文の[[クリーチャー・タイプ]]のいずれかを持っていた場合、あなたはこの呪文の[[マナ・コスト]]ではなく[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。 | + | '''徘徊''' [コスト]/''Prowl'' [コスト]は、「この[[ターン]]、いずれかの[[プレイヤー]]にあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[発生源]]による[[戦闘ダメージ]]を与えていて、そのダメージを与えた段階でそのダメージの発生源がこの呪文の[[クリーチャー・タイプ]]のいずれかを持っていた場合、あなたはこの呪文の[[マナ・コスト]]ではなく[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。 |
==解説== | ==解説== | ||
− | 同じクリーチャー・タイプの発生源がそのターンに戦闘ダメージを与えていれば、[[代替コスト]]として徘徊[[コスト]]で[[唱える]]ことができるようになる[[能力]]である。 | + | 同じクリーチャー・タイプの発生源がそのターンに戦闘ダメージを与えていれば、[[代替コスト]]として徘徊[[コスト]]で[[唱える]]ことができるようになる[[能力]]である。[[ゼンディカーの夜明け統率者デッキ]]で再登場した。いずれも[[ならず者]]のみがこの能力を持つ。 |
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徘徊コストはマナ・コストより低くなっている場合が多く、「条件を満たすとコストが安くなる」という形になっている。ただし、中には徘徊でコストを支払った場合に何らかの形で強化されるカードもあり、そのようなものの中にはマナ・コストより徘徊コストのほうが高いものも存在している。 | 徘徊コストはマナ・コストより低くなっている場合が多く、「条件を満たすとコストが安くなる」という形になっている。ただし、中には徘徊でコストを支払った場合に何らかの形で強化されるカードもあり、そのようなものの中にはマナ・コストより徘徊コストのほうが高いものも存在している。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | * | + | *この能力は代替コストを定義しているのみであり、呪文を唱えることができるタイミングは変更しない。 |
*[[注釈文]]には特定のクリーチャー・タイプ名が記載されているが、徘徊能力はその文面に「固定」されてはいない。[[奸謀/Conspiracy]]などにより徘徊呪文のクリーチャー・タイプが変わっているのならば、徘徊はその現在のクリーチャー・タイプの方を参照する。 | *[[注釈文]]には特定のクリーチャー・タイプ名が記載されているが、徘徊能力はその文面に「固定」されてはいない。[[奸謀/Conspiracy]]などにより徘徊呪文のクリーチャー・タイプが変わっているのならば、徘徊はその現在のクリーチャー・タイプの方を参照する。 | ||
− | *戦闘ダメージのみ参照する。能力によるダメージや[[ | + | *戦闘ダメージのみ参照する。能力によるダメージや[[部族]][[インスタント]]によるダメージなどは考慮しない。 |
− | *戦闘ダメージを与えた先が[[プレインズウォーカー | + | *戦闘ダメージを与えた先が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である場合、徘徊の条件は満たさない。条件を満たすためにはプレイヤーに戦闘ダメージを与える必要がある。 |
*戦闘ダメージを与えた時点での[[コントローラー]]とクリーチャー・タイプを考慮する。徘徊呪文を唱える時点や[[解決]]する時点ではない。 | *戦闘ダメージを与えた時点での[[コントローラー]]とクリーチャー・タイプを考慮する。徘徊呪文を唱える時点や[[解決]]する時点ではない。 | ||