「後攻」を編集中
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− | + | =後攻/Draw First= | |
− | + | [[先攻]]の反対。あとからプレイすること。 | |
+ | 先攻は有利なので一番初めの[[ドロー・ステップ]]を飛ばし、[[カード]]が引けないが、後攻は1[[ターン]]目からカードが引ける。 | ||
− | + | ただ、多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも相手より早く動けることを重視するため、あまり積極的に後攻が選ばれることは多くない。 | |
− | + | ただし、一概に先攻優位とも言えない場合がある。 | |
+ | たとえば、[[コントロール]]デッキの[[ミラーマッチ]]では、双方のデッキの展開が速くないこと、より[[ハンド・アドバンテージ]]を得ようとする意図から、後攻が選択される場合もある。 | ||
+ | また、[[土地税/Land Tax]]、[[税収/Tithe]]を機能させるためにあえて一手遅い後攻を選ぶこともままある。 | ||
+ | [[シールド]]も環境によっては、後攻が優位といわれる場合がある。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる場合も顕著。 | ||
− | + | [[リアニメイト]][[デッキ]]の場合、あえて後攻を選択し、1ターン目に[[土地]]を出さず手札上限による[[ディスカード]]を利用して[[手札]]に来た[[クリーチャー]]・カードを[[墓地]]に落とす光景が見られた。 | |
− | + | もちろん2ターン目には[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]が飛んでくる。 | |
− | + | *[[先攻]]・後攻の決定は[[マリガン]]チェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶ…等という事はできない。 | |
− | + | *[[時のらせん]]では、後攻の時のみ使用できる能力を持つカード([[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]])が登場する。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[先攻]] | *[[先攻]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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