「役割交代/Role Reversal」を編集中
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{{#card:Role Reversal}} | {{#card:Role Reversal}} | ||
− | 同じ[[カード・タイプ]]の[[パーマネント]]同士の[[コントロール]]を[[交換]]する[[多色]][[ソーサリー]]。 | + | 同じ[[カード・タイプ]]の[[パーマネント]]同士の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する[[多色]][[ソーサリー]]。 |
− | [[効果]]は[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]と同じだが、[[多色]]で[[色拘束]]が強くなった分[[ | + | [[効果]]は[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]と同じだが、[[多色]]で[[色拘束]]が強くなった分[[点数で見たマナ・コスト]]は半分になり格段に使いやすくなった。こちらの[[ウィニー]]と[[対戦相手]]の[[フィニッシャー]]を取り替えたり、[[水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]など[[除去]]し辛い[[パーマネント]]を奪ったりと多用途に使える。 |
− | [[崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer]]との相性は良く、[[クリーチャー]]、[[アーティファクト]]、[[プレインズウォーカー]]の3タイプのパーマネントを用意でき、1/1[[トークン]]は対戦相手に与えても影響が少なくサヒーリ自身も事前に[[忠誠度]]を減らしておくことで処理しやすい。 | + | [[崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer]]との相性は良く、[[クリーチャー]]、[[アーティファクト]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の3タイプのパーマネントを用意でき、1/1[[トークン]]は対戦相手に与えても影響が少なくサヒーリ自身も事前に[[忠誠度]]を減らしておくことで処理しやすい。 |
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*[[対象]]の決定はこれを[[唱える]]際に行わねばならない。上述のサヒーリとの組み合わせでは、「これを唱えた時に[[誘発]]したサヒーリの[[能力]]で[[生成]]された[[トークン]]を対象にする」といったことはできない。手順についての詳細は[[唱える]]の項も参照。 | *[[対象]]の決定はこれを[[唱える]]際に行わねばならない。上述のサヒーリとの組み合わせでは、「これを唱えた時に[[誘発]]したサヒーリの[[能力]]で[[生成]]された[[トークン]]を対象にする」といったことはできない。手順についての詳細は[[唱える]]の項も参照。 | ||
− | *[[解決]]前にどちらかの[[パーマネント]]が[[除去]]されたり、[[呪禁]]などで[[ | + | *[[解決]]前にどちらかの[[パーマネント]]が[[除去]]されたり、[[呪禁]]などで[[対象不適正]]になった場合は[[交換]]は行われない。 |
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
{{Gatherer|id=462461}}と[[フレイバー・テキスト]]では、[[スフィンクス]]の[[賢きウスロン/Uthlon the Wise]]と[[ゴブリン]]の[[グラングル/Grangle]]が役割交代している様子が描かれている。[[青赤]]の呪文であることから推測するに[[イゼット団/The Izzet]]の奇妙な実験や魔法による結果だろうか。 | {{Gatherer|id=462461}}と[[フレイバー・テキスト]]では、[[スフィンクス]]の[[賢きウスロン/Uthlon the Wise]]と[[ゴブリン]]の[[グラングル/Grangle]]が役割交代している様子が描かれている。[[青赤]]の呪文であることから推測するに[[イゼット団/The Izzet]]の奇妙な実験や魔法による結果だろうか。 |