「当惑させる難題/Confounding Conundrum」を編集中
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対戦相手が1ターンに1枚しか土地を伸ばせない状況を作り出すことができるため、土地による[[マナ加速]]に頼る[[ランプ]]戦略や[[土地単]]のような[[デッキ]]に対する強力な抑止力となる。ランプ系相手でなくとも「2枚目の土地を出す」という[[誘発条件]]さえ満たせばよいため、例えば[[フェッチランド]]は[[プレイ]]した同一[[ターン]]で起動しづらくなるためブレーキとして機能するほか、[[流刑への道/Path to Exile]]のようなカードの[[デメリット]]を軽減するなど能動的に使うことも可能。 | 対戦相手が1ターンに1枚しか土地を伸ばせない状況を作り出すことができるため、土地による[[マナ加速]]に頼る[[ランプ]]戦略や[[土地単]]のような[[デッキ]]に対する強力な抑止力となる。ランプ系相手でなくとも「2枚目の土地を出す」という[[誘発条件]]さえ満たせばよいため、例えば[[フェッチランド]]は[[プレイ]]した同一[[ターン]]で起動しづらくなるためブレーキとして機能するほか、[[流刑への道/Path to Exile]]のようなカードの[[デメリット]]を軽減するなど能動的に使うことも可能。 | ||
− | また[[誘発型能力]]であるため重ね張りに意味があり、[[キャントリップ]]もあるため複数枚の投入がしやすいこともポイント。特に複数枚[[コントロール]]している時の抑止力は凄まじく、対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに当惑させる難題の枚数分土地を戻すことになり、デッキによっては完全に機能不全を起こす。 | + | また[[誘発型能力]]であるため重ね張りに意味があり、[[キャントリップ]]もあるため複数枚の投入がしやすいこともポイント。特に複数枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時の抑止力は凄まじく、対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに当惑させる難題の枚数分土地を戻すことになり、デッキによっては完全に機能不全を起こす。 |
その反面、誘発型能力であるため土地の[[着地]]自体は許してしまうのは難点。[[タップイン]]の土地でもない限り一時的なマナ加速自体はでき、[[上陸]]の誘発も許してしまう。 | その反面、誘発型能力であるため土地の[[着地]]自体は許してしまうのは難点。[[タップイン]]の土地でもない限り一時的なマナ加速自体はでき、[[上陸]]の誘発も許してしまう。 |