「当惑させる難題/Confounding Conundrum」を編集中

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{{#card:Confounding Conundrum}}
 
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[[対戦相手]]が各[[ターン]]で2枚目以降の[[土地]]を[[戦場に出す]]たびに、土地を[[手札]]に[[戻す|戻させる]][[エンチャント]]。
 
[[対戦相手]]が各[[ターン]]で2枚目以降の[[土地]]を[[戦場に出す]]たびに、土地を[[手札]]に[[戻す|戻させる]][[エンチャント]]。
  
対戦相手が1ターンに1枚しか土地を伸ばせない状況を作り出すことができるため、土地による[[マナ加速]]に頼る[[ランプ]]戦略や[[土地単]]のような[[デッキ]]に対する強力な抑止力となる。ランプ系相手でなくとも「2枚目の土地を出す」という[[誘発条件]]さえ満たせばよいため、例えば[[フェッチランド]]は[[プレイ]]した同一[[ターン]]で起動しづらくなるためブレーキとして機能するほか、[[流刑への道/Path to Exile]]のようなカードの[[デメリット]]を軽減するなど能動的に使うことも可能。
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対戦相手が1ターンに1枚しか土地を伸ばせない状況を作り出すことができるため、土地による[[マナ加速]]に頼る[[ランプ]]戦略に対しては強力な抑止力となる。
  
また[[誘発型能力]]であるため重ね張りに意味があり、[[キャントリップ]]もあるため複数枚の投入がしやすいこともポイント。特に複数枚[[コントロール]]している時の抑止力は凄まじく、対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに当惑させる難題の枚数分土地を戻すことになり、デッキによっては完全に機能不全を起こす。
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また[[誘発型能力]]であるため重ね張りに意味があり、[[キャントリップ]]もあるため複数枚の投入がしやすいこともポイント。複数枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに当惑させる難題の枚数分土地を戻すことになり、さらに展開力を削ぐことができる。[[フェッチランド]]を[[プレイ]]した同一ターンで起動しづらくなるので[[多色]]サポートをフェッチランドに頼るデッキに対しても有効。
  
その反面、誘発型能力であるため土地の[[着地]]自体は許してしまうのは難点。[[タップイン]]の土地でもない限り一時的なマナ加速自体はでき、[[上陸]]の誘発も許してしまう。
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その反面、誘発型能力であるため土地の着地自体は許してしまうのは難点。[[タップイン]]の土地でもない限り一時的なマナ加速自体はでき、[[上陸]]の誘発も許してしまう。
  
[[スタンダード]]では、ランプ戦略を[[メインデッキ]]から対策できるキャントリップ付きの[[軽い|軽量]]エンチャントということで[[エスパー・スタックス]]に採用された。
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ランプ戦略を[[メインデッキ]]から対策できるキャントリップ付きの[[軽い|軽量]]エンチャントということで[[エスパー・スタックス]]に採用される。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]

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