「強請る大入道/Shakedown Heavy」を編集中

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[[懲罰者カード]]に近い挙動をする軽量[[ファッティ]]。3[[マナ]]にして6/4[[威迫]]という脅威の[[マナレシオ]]を誇るが、[[ドロー]]1枚の賄賂を受け取れば[[攻撃]]を止めてしまう。
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[[懲罰者カード]]に近い挙動をする[[ファッティ]]。3[[マナ]]にして6/4[[威迫]]という脅威の[[マナレシオ]]を誇るが、[[ドロー]]1枚の賄賂を受け取れば[[攻撃]]を止めてしまう。
  
攻撃を防がれたとしても[[アンタップ]]するので[[ブロッカー]]としての機能は残せる。[[サイズ]]が大きいことから攻撃を[[通す|通せ]]ば痛いし、かといって防ごうとすれば実質タダで[[カード・アドバンテージ]]を獲得させるようなもの。[[対戦相手]]からすれば頭痛のタネになるだろう。特に[[リミテッド]]では強烈。
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[[ブロック]]する分には制限されないし、攻撃を防がれたとしても[[アンタップ]]するので[[ブロッカー]]としての機能は残せる。[[サイズ]]が大きいことから攻撃を通せば痛いし、かといって防ごうとすれば実質タダで[[カード・アドバンテージ]]を与えるようなもの。[[対戦相手]]からすれば頭痛のタネになるだろう。特に[[除去]]が少ない[[リミテッド]]では強烈。
  
どちらを選ばれたとしても3[[マナ]]域としては十分すぎる働きをするものの、過去の類種同様に対戦相手に選択権があることはやはり短所。序盤に出せれば影響力はかなり大きい一方で、中盤以降に引いても即対処されて終わりやすく、1点を争う[[ダメージレース]]は苦手。
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どちらを選ばれたとしても3マナ[[クリーチャー]]としては十分すぎる働きをするものの、過去の類種同様に対戦相手に選択権があることはやはり短所。リーサルをカード1枚で凌がれるのは割に合わないし、万全の状態で構えられたら単なるファッティ。序盤に出せれば影響力はかなり大きい一方で、中盤以降に引いても即対処されて終わりやすく、1点を争う[[ダメージレース]]は苦手。
  
[[パワー]]の高さを活かし、[[死体の爆発/Corpse Explosion]]、[[賭け試合/Prizefight]]などで[[攻撃]]をさせずに活躍させたり、[[戦場]]で[[腐る|腐った]]場合の保険として[[犠牲]]要員にするのも手。通常[[ニューカペナの街角]]に収録されているのは犠牲3までだが、[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]だけは犠牲Xを持つため無駄なく反映させられる。[[焼却するもの、ジアトラ/Ziatora, the Incinerator]]の能力で[[投げる|投げてしまう]]のも悪くない。
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[[パワー]]の高さを活かし、[[死体の爆発/Corpse Explosion]]などで戦闘をさせずに活躍させたり、[[戦場]]で[[腐る|腐った]]場合の保険として[[犠牲]]を併用しておくのも手。通常[[ニューカペナの街角]]に収録されているのは犠牲3までだが、[[敵対するもの、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Adversary]]だけは犠牲Xを持つため無駄なく反映させられる。
  
 
[[スタンダード]]では[[黒緑]]系の[[ビートダウンデッキ]]で採用される。単体性能もさることながら、[[八百長試合/Fight Rigging]]で[[秘匿]]したカードの[[プレイ]]条件を即座に満たせるパワー6が優秀。妨害に失敗したが最後、4ターン目に[[産業のタイタン/Titan of Industry]]が飛び出てくることも。
 
[[スタンダード]]では[[黒緑]]系の[[ビートダウンデッキ]]で採用される。単体性能もさることながら、[[八百長試合/Fight Rigging]]で[[秘匿]]したカードの[[プレイ]]条件を即座に満たせるパワー6が優秀。妨害に失敗したが最後、4ターン目に[[産業のタイタン/Titan of Industry]]が飛び出てくることも。

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