「幽霊街/Ghost Quarter」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
5行: | 5行: | ||
ペナルティの存在ゆえ、これで[[対戦相手]]の土地を[[破壊]]した場合、自分だけ土地を減らしていることになり、[[ボード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に失うことになる。[[ショックランド]]や[[バウンスランド]]、[[本拠地ランド]]や[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]]といった強力な土地や関連カードが横行する[[ラヴニカ・ブロック]]に登場したのは救いであり、これらのような、アドバンテージを損失してでも除去したい強力な土地への対策カードとして利用価値がある。例えば[[5CG]]やそれに準ずる[[多色デッキ]]が流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地が戦略の重要な位置を占める[[ウルザトロン]]などへの妨害なら、これでも十分な効果を発揮できる。 | ペナルティの存在ゆえ、これで[[対戦相手]]の土地を[[破壊]]した場合、自分だけ土地を減らしていることになり、[[ボード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に失うことになる。[[ショックランド]]や[[バウンスランド]]、[[本拠地ランド]]や[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]]といった強力な土地や関連カードが横行する[[ラヴニカ・ブロック]]に登場したのは救いであり、これらのような、アドバンテージを損失してでも除去したい強力な土地への対策カードとして利用価値がある。例えば[[5CG]]やそれに準ずる[[多色デッキ]]が流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地が戦略の重要な位置を占める[[ウルザトロン]]などへの妨害なら、これでも十分な効果を発揮できる。 | ||
− | [[不毛の大地/Wasteland]]が使用できない[[モダン]] | + | [[不毛の大地/Wasteland]]が使用できない[[モダン]]では、デッキカラーを選ばない基本でない土地対策として採用されることがある。類似カードの[[地盤の際/Tectonic Edge]]と競合する形になるが、こちらは起動コストのマナや起動条件が無いため、極端に言えば1ターン目からこれ1枚のみでも、危険な土地を[[破壊]]あるいは牽制できる利点がある。余分な土地をアドバンテージに変換する目的で採用されることが多い地盤の際に対し、例えば土地3枚だけで十分な威力を発揮するため、地盤の際があまり有効ではないウルザトロン対策など、特定の土地やデッキへのピンポイントな対策として用いられることが多い。 |
− | また、[[モダン]]や[[エターナル]] | + | また、[[モダン]]や[[エターナル]]では基本土地を数枚しか入れていない、タッチカラーの基本土地に至っては1枚しか入れていないということも多々あるため、状況によっては基本土地が枯渇するまで基本土地を狙う戦術も十分通用する。 |
*登場当初は、基本土地を破壊しても代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため土地破壊としての意味はほとんど無く、したがって露天鉱床というよりも[[不毛の大地/Wasteland]]の[[劣化版]]という見方が多かった。 | *登場当初は、基本土地を破壊しても代わりに同じ基本土地をサーチされてしまうため土地破壊としての意味はほとんど無く、したがって露天鉱床というよりも[[不毛の大地/Wasteland]]の[[劣化版]]という見方が多かった。 | ||
17行: | 17行: | ||
*[[基本でない土地]]を狙う。 | *[[基本でない土地]]を狙う。 | ||
**基本でない土地が戦略の中心である[[ウルザトロン]]、[[ヘックスメイジ・デプス]]、[[12post#モダン|12post]]などには十分に有用。 | **基本でない土地が戦略の中心である[[ウルザトロン]]、[[ヘックスメイジ・デプス]]、[[12post#モダン|12post]]などには十分に有用。 | ||
− | **[[ヴィンテージ]]においても採用されることがある。[[Mishra's Workshop]]や[[Bazaar of Baghdad]]など、放置しておけば致命傷になる土地が跋扈しているからである。より強力な[[露天鉱床/Strip Mine]]や[[不毛の大地/Wasteland]] | + | **[[ヴィンテージ]]においても採用されることがある。[[Mishra's Workshop]]や[[Bazaar of Baghdad]]など、放置しておけば致命傷になる土地が跋扈しているからである。より強力な[[露天鉱床/Strip Mine]]や[[不毛の大地/Wasteland]]に次ぐ6枚目以降という立ち位置でサイドに用意されることが多い。 |
*[[タッチ]]カラーの土地を狙う。 | *[[タッチ]]カラーの土地を狙う。 | ||
===なんらかの手段でペナルティを補って使う=== | ===なんらかの手段でペナルティを補って使う=== | ||
*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で、[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]から基本土地が無くなるほど使い回す。先述のとおり、モダンやエターナルであれば十分に通用する戦術。 | *[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で、[[対戦相手]]の[[ライブラリー]]から基本土地が無くなるほど使い回す。先述のとおり、モダンやエターナルであれば十分に通用する戦術。 | ||
*[[疑念の影/Shadow of Doubt]]、[[レオニンの裁き人/Leonin Arbiter]]、[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]]などで「[[探す]]」ことを禁止・妨害する。 | *[[疑念の影/Shadow of Doubt]]、[[レオニンの裁き人/Leonin Arbiter]]、[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]]などで「[[探す]]」ことを禁止・妨害する。 | ||
− | *[[ | + | *[[エンチャント]]が付いた土地を狙う。たとえ対象が[[基本土地]]であってもエンチャント[[除去]]にはなるので、[[ボード・アドバンテージ]]上は損しない。 |
===自分の土地に対して使う=== | ===自分の土地に対して使う=== | ||
− | * | + | *自分の基本土地サーチに使える。幽霊街+土地1枚の合計2枚を失って1枚サーチするので効率はさほど良くないが、サーチした基本土地が[[アンタップイン]]なのが嬉しい。[[リミテッド]]で[[色事故]]を起こしたときなどには有用なテクニック。 |
− | **[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]や[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]を対象にすれば、土地1枚を失って1枚サーチになるので[[ | + | **[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]や[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]を対象にすれば、土地1枚を失って1枚サーチになるので[[テンポ]]損を抑えられる。 |
*使い回して土地を伸ばす。上述の世界のるつぼなどの他、[[サニー・サイド・アップ]]では[[デッキ圧縮]]と[[マナ加速]]を兼ねる有用な[[ギミック]]。 | *使い回して土地を伸ばす。上述の世界のるつぼなどの他、[[サニー・サイド・アップ]]では[[デッキ圧縮]]と[[マナ加速]]を兼ねる有用な[[ギミック]]。 | ||
*[[上陸]]との相性もよい。上述のトロウケアの敷石と組み合わせれば、上陸を一気に3回満たせる。→[[赤白上陸]] | *[[上陸]]との相性もよい。上述のトロウケアの敷石と組み合わせれば、上陸を一気に3回満たせる。→[[赤白上陸]] | ||
47行: | 47行: | ||
*[[浄化の野火/Cleansing Wildfire]] - (1)(赤)になり土地が[[タップイン]]になった地操術師の計略。([[ゼンディカーの夜明け]]) | *[[浄化の野火/Cleansing Wildfire]] - (1)(赤)になり土地が[[タップイン]]になった地操術師の計略。([[ゼンディカーの夜明け]]) | ||
*[[凶兆の血の暴行/Dire-Strain Rampage]] - (1)(赤)(緑)ソーサリー。タップインだが2つ与える。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]も対象に出来る。(3)(赤)(緑)[[フラッシュバック]]。([[イニストラード:真夜中の狩り]]) | *[[凶兆の血の暴行/Dire-Strain Rampage]] - (1)(赤)(緑)ソーサリー。タップインだが2つ与える。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]も対象に出来る。(3)(赤)(緑)[[フラッシュバック]]。([[イニストラード:真夜中の狩り]]) | ||
− | *[[耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures]] - [[伝説の土地]]の[[魂力]](1)(緑) | + | *[[耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures]] - [[伝説の土地]]の[[魂力]](1)(緑)能力。エンチャントやアーティファクトも対象に出来る。ただし[[基本土地タイプ]]を持つ土地全般を探せる。([[神河:輝ける世界]]) |
*[[解体爆破場/Demolition Field]] - 起動コストが(2)かつ対戦相手の基本でない土地限定になったが、あなたも基本土地を出せる幽霊街。([[兄弟戦争]]) | *[[解体爆破場/Demolition Field]] - 起動コストが(2)かつ対戦相手の基本でない土地限定になったが、あなたも基本土地を出せる幽霊街。([[兄弟戦争]]) | ||
*[[不安定な断層/Volatile Fault]] - 起動コストが(1)かつ対戦相手の基本でない土地限定になったが、あなたも[[宝物]]を得る幽霊街。([[イクサラン:失われし洞窟]]) | *[[不安定な断層/Volatile Fault]] - 起動コストが(1)かつ対戦相手の基本でない土地限定になったが、あなたも[[宝物]]を得る幽霊街。([[イクサラン:失われし洞窟]]) | ||
− | |||
===その他=== | ===その他=== | ||
*相手に[[マナ基盤]]は残しつつ、[[基本でない土地]]の能力だけ除去するという意味では[[広がりゆく海/Spreading Seas]]や[[高山の月/Alpine Moon]]、[[石成の荒廃/Lithoform Blight]]等のエンチャントも機能は近い。 | *相手に[[マナ基盤]]は残しつつ、[[基本でない土地]]の能力だけ除去するという意味では[[広がりゆく海/Spreading Seas]]や[[高山の月/Alpine Moon]]、[[石成の荒廃/Lithoform Blight]]等のエンチャントも機能は近い。 | ||
60行: | 59行: | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]] | ||
− | |||
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー2]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー2]] - [[アンコモン]] | ||
*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Artist Series: Sidharth Chaturvedi|Secret Lair Drop Series: Artist Series: Sidharth Chaturvedi]] | *[[Secret Lair Drop Series/2022年#Artist Series: Sidharth Chaturvedi|Secret Lair Drop Series: Artist Series: Sidharth Chaturvedi]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |