「幽霊街/Ghost Quarter」を編集中
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− | [[土地破壊]][[能力]]を持つ[[土地]]。[[ルール文章]]の途中までは、かの[[露天鉱床/Strip Mine]]と同じである。しかしその後には「その[[コントローラー]]は[[基本土地]]を探し[[戦場に出す]]」という[[ペナルティ能力|ペナルティ]] | + | [[土地破壊]][[能力]]を持つ[[土地]]。[[ルール文章]]の途中までは、かの[[露天鉱床/Strip Mine]]と同じである。しかしその後には「その[[コントローラー]]は[[基本土地]]を探し[[戦場に出す]]」という[[ペナルティ能力|ペナルティ]]が続く。これで[[対戦相手]]の土地を[[破壊]]した場合、事実上、自分だけ土地を減らしていることになる。 |
− | + | ペナルティの存在ゆえ、基本土地に対しては土地破壊としての意味をほとんどなさない。対戦相手の[[色マナ]][[マナ基盤|基盤]]を縛るつもりで基本土地を破壊したところで、代わりのものを出されてしまうだけである。したがってターゲットは実質的に[[基本でない土地]]のみということになる。その意味では、露天鉱床というよりも[[不毛の大地/Wasteland]]の[[劣化版]]といった方が正しいだろう。 | |
− | [[ | + | [[ショックランド]]や[[バウンスランド]]が横行する[[ラヴニカ・ブロック]]に登場したのは救い。手が出しにくい[[本拠地ランド]]や[[木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost]]を潰せることを考えれば使い道は意外に多い。[[5CG]]やそれに準ずる[[多色デッキ]]が流行るようなら、対戦相手のマナ基盤を崩せるだろう。基本でない土地を揃える事が重要な[[ウルザトロン]]を妨害するならこれでも十分な効果を発揮できる。 |
− | + | 一応、土地[[サーチ]]の強い色である[[緑]]メインで他の[[色]]を[[タッチ]]している[[デッキ]]相手の場合、タッチしている土地が1枚しか入っていないこともあるため、そのような状況では基本土地を狙うのも悪くはない。 | |
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+ | 基本土地があまり使われない[[エターナル]]では充分な威力となる。特に[[レガシー]]での[[茶単]]に近いデッキなら(基本的に不毛の大地が優先されるが)、4枚投入もあり得る。相手が不毛の大地への対策として[[フェッチランド]]からのサーチを前提に基本土地を1~2枚程度のみ採用している場合などは連打すれば基本土地を枯らすことも可能。 | ||
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+ | *[[モダン]]では、[[色]]指定のない[[基本でない土地]]対策として[[地盤の際/Tectonic Edge]]と枠を争う。こちらは、ボードアドバンテージを失う反面、このカード1枚のみでマナを使わず速やかに相手の危険な土地を除去することができる。また、[[#利用]]の項目に記載のあるように様々な使い方ができるが、除去に使うとこれを相手に悪用されてしまう可能性がある。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[コスト]]の[[支払う|支払い]]は[[対象]]の決定後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に[[起動]]することができる。ただしこの場合、能力[[解決]]時に対象が全て[[不正な対象]] | + | *[[コスト]]の[[支払う|支払い]]は[[対象]]の決定後なので、2番目の能力をその幽霊街自身を対象に[[起動]]することができる。ただしこの場合、能力[[解決]]時に対象が全て[[不正な対象]]となり[[打ち消す|打ち消され]]てしまう(いわゆる[[立ち消え]])ため、基本土地を探して戦場に出すことはできない。 |
==利用== | ==利用== | ||
− | + | *[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]や[[トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair]]と組み合わせるとさながら[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]のように機能する。しかも基本土地は[[アンタップ]]状態で戦場に出るため[[テンポ]]を阻害しない。 | |
− | *[[ | + | *対戦相手がデッキに基本土地を入れていなければ単なる土地破壊として機能する。[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で使いまわして対戦相手の[[ライブラリー]]から基本土地がなくなるまで土地を破壊し続けるデッキもある。「[[探す]]」ことを禁止する[[疑念の影/Shadow of Doubt]]などと組み合わせてもよい。 |
− | + | **[[ヘイトベアー]]では、[[レオニンの裁き人/Leonin Arbiter]]や[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]]とともによく使われている。 | |
− | + | *生み出せる[[マナ]]の総量は1点減ってしまうが、一応自分の土地サーチにも使える。[[リミテッド]]で[[色事故]]を起こしたときなどには有用なテクニック。 | |
− | + | **先述の手法で使いまわせば、(テンポが落ちる上に効率もよくないが)自分の基本土地を増やすことも可能である。 | |
− | + | *「墓地に行くこと」に意味があるデッキには最適。事実、[[エクステンデッド]]で[[サニー・サイド・アップ]]のようなデッキがこの[[ギミック]]を利用している。 | |
− | *[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]] | + | *[[ゼンディカー]]参入後のエクステンデッドでは、[[ヘックスメイジ・デプス]]への対策カードとして主に[[サイドボード]]に採用されている。 |
− | + | *[[上陸]]との相性もよい。→[[赤白上陸]] | |
− | *[[ | + | *[[モダン]]では、[[雲上の座/Cloudpost]]が[[禁止カード]]指定される前は[[12post#モダン|12post]]対策としてしばしば使われた。 |
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''幽霊街'''/''Ghost Quarter''は[[ラヴニカ/Ravnica]]に存在する地域で'''アギレム'''/''Agyrem''と呼ばれる。[[ドミナリア/Dominaria]]で発生した[[次元/Plane]] | + | '''幽霊街'''/''Ghost Quarter''は[[ラヴニカ/Ravnica]]に存在する地域で'''アギレム'''/''Agyrem''と呼ばれる。[[ドミナリア/Dominaria]]で発生した[[次元/Plane]]の大変動で時の裂け目が生じたが、副次的な産物として、ラヴニカ次元そのものが他の[[多元宇宙/Multiverse]]と切り離された結果、死者の魂がそこに残って溜まっていき、ついには幽霊街が作り出された([http://web.archive.org/web/20090123111318/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20070918/index.html 参考])。時の裂け目が修復された[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の時代には幽霊街は消失している。 |
[[アギレム/Agyrem (次元カード)|アギレム/Agyrem]]として[[次元]]カード化もされている。 | [[アギレム/Agyrem (次元カード)|アギレム/Agyrem]]として[[次元]]カード化もされている。 | ||
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[[イニストラード]]にも登場。こちらは単に、死者の霊魂で溢れる[[イニストラード/Innistrad]]の不気味な幽霊のはびこる街をイメージしての再登場だろう。 | [[イニストラード]]にも登場。こちらは単に、死者の霊魂で溢れる[[イニストラード/Innistrad]]の不気味な幽霊のはびこる街をイメージしての再登場だろう。 | ||
− | + | ==その他== | |
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*[[カード名|名前]]は似ているが、[[ゴースト・タウン/Ghost Town]]とは異なる。 | *[[カード名|名前]]は似ているが、[[ゴースト・タウン/Ghost Town]]とは異なる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[土地破壊カード]] | *[[土地破壊カード]] | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]] | ||
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